Différences
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## Séance 6 - 23/02/22 - | ## Séance 6 - 23/02/22 - | ||
- | A cette séance, notre cher Amar, joué par Anatole, quitte la table en fin de séance sur un scène un peu étrange chez Schisme et ne fera plus que quelques | + | A cette séance, notre cher Amar, joué par Anatole, quitte la table en fin de séance sur un scène un peu étrange chez Schisme et ne fera plus que des apparitions ponctuelles |
<Par Anatole> | <Par Anatole> | ||
La scène ressemble à une farce. | La scène ressemble à une farce. | ||
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Aurore, Barduhr, Lilith et Grisou se trouvent maintenant en haut de cette tour, dans laquelle des télescope ou autres | Aurore, Barduhr, Lilith et Grisou se trouvent maintenant en haut de cette tour, dans laquelle des télescope ou autres | ||
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- | ## Séance 9 - 29/03/22 - | ||
- | <Par Thibaut> | ||
- | Zone d' | ||
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- | Suite à notre chute contrôlée depuis la gondolfière, | ||
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- | Doctrine ou vérité | ||
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- | Après ses investigations et après avoir précautionneusement ramasser mon arme, nous descendons enfin à l' | ||
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- | "Alors qu' | ||
- | Depuis la victoire de leur héro, Brumazaar est considérée comme maudite par les justicarites. D' | ||
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- | La bibliothèque de cette tour ne nous apprendrait rien de plus. Nous avons continué à fouiller le bâtiment étage par étage jusqu' | ||
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- | Nous ne sommes pas seul | ||
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- | Lorsque nous avons terminé l' | ||
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- | Les habitants d'un village proche d'ici venaient quérir l'aide du garde Justicarite. L'un des leurs était grièvement blessé. Nous avons eu bien du mal à les convaincre que nous pouvions aider leur ami. Indiquer le lieu de chute du griffon du garde à sûrement joué en notre faveur ainsi que la surprenante capacité de Lilith à comprendre le langage de ce peuple. Plusieurs d' | ||
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- | Après quelques questions sur les mésaventures du jeune homme et les informations durement glanées auprès des gens de ce pays, il m'a bien fallu admettre qu'il pourrait y avoir un soupçon de vérité qui se cache derrière cette légende de morts vivants. Néanmoins je réserve encore mon jugement. Ces personnes semblent manquer d' | ||
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- | Tandis que les habitants locaux commencent à repartir, un cris déchirant s' | ||
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- | ## Séance 10 - 06/04/22 - Objectif Lune (parce que pourquoi pas) | ||
- | <Par Thibault> | ||
- | Ressuscité, | ||
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- | Le cri que nous avions entendu dans Brumazaar et qui nous a fait nous précipiter (quand je dis nous, je veux surtout dire Lilith) dans cet endroit maudit était celui de Malathor. Celui-ci venait de décapiter son fils, revenu d’entre les morts mais sans sa conscience humaine, à cause de la tentative stupide du chevalier déchu pour le ramener à la vie. | ||
- | Nous prîmes un peu de temps pour accepter la scène horrible figée sous nos yeux, et pour tenter d’apaiser Malathor. Nous lui proposâmes même de rejoindre notre compagnie, à plusieurs reprises, mais il déclina, et finit par recouvrir le corps de son fils dans son tissu mortuaire, le mettre sur son épaule, et s’éclipser dans le but d’offrir enfin le repos à Valkyn, et probablement d’essayer de trouver un sens à sa vie. | ||
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- | Tourisme macabre | ||
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- | Nous marchâmes dans la brume épaisse de la vallée, guidés par Aurore qui arrivait à s’orienter malgré la très mauvaise visibilité, | ||
- | La chapelle, édifice le mieux conservé de ce petit village, présentait encore les armoiries de Justicaar. Nous prîmes le temps d’examiner ce qu’il s’y trouvait, mais la visite touristique fut brève et peu fructueuse. Seul point notable : l’éraflure d’une épée sur les murs, que Nocturno a identifié comme étant l’œuvre d’une de ses sœurs. Cela n’était pas rassurant, tant la puissance des ces Dames pouvait être terrifiante. | ||
- | Notre expédition dans les autres bâtiments, en ruine ceux-ci, fut assez brève : les nombreuses éclaboussures de sang et tas d’os brisés, nous dissuadèrent d’aller plus avant. Le massacre semblait relativement frais, et les nombreux cadavres appartenaient au peuple qui gardait l’entrée de Brumazaar, leurs blessures étant probablement l’œuvre de la sœur de Nocturno… | ||
- | Nous quittâmes ce spectacle macabre pour nous diriger finalement vers notre objectif : la pyramide. Son entrée était juste face à nous, et nous nous engageâmes sans plus tarder dans le bâtiment. | ||
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- | Tas de feuilles | ||
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- | La première pièce de la pyramide nous offrit un spectacle déconcertant : c’était un joli petit jardin, doté d’une pelouse bien verte et de buissons et arbustes divers, dont le seul bémol était le pentacle tracé au sol à l’aide de branchages. | ||
- | Sitôt entrés dans la pièce, le pentacle commença à s’activer, | ||
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- | Tas de boue | ||
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- | Le spectacle peu ragoûtant ne suffit pas à nous dissuader de continuer ; le message nous intimant l’ordre de faire demi-tour tracé plusieurs fois non plus. Nous nous engageâmes dans un petit couloir, débouchant sur une autre pièce. C’est Aurore qui y entra la première, et… un flash soudain la fit tomber instantanément inconsciente. | ||
- | Nous n’eûmes pas le temps de trop nous inquiéter de son état de santé, car des ronflements assez puissants se firent rapidement entendre : la paladine avait été victime d’un sortilège de sommeil. Le soulagement fût de courte durée, car un tas de boue mouvant avançait rapidement vers l’endormie, | ||
- | Heureusement aucun flash ne se produisit cette fois-ci : le sort venait d’une rune magique qui était vraisemblablement en train de recharger sa magie, et la tiffeline finit par réussir à tirer l’aasimar hors de la pièce ; la boue mouvante se retira alors. A l’aide de quelques baffes (un peu trop) vigoureuses de la part de Lilith, Aurore se réveilla et nous lui racontâmes ce qu’il venait de se passer. | ||
- | Alors que nous nous demandions comment passer sans avoir à porter un camarade endormi qui risquait de nous ralentir assez pour que le tas de boue nous rattrape, Grisou se proposa : il était léger et facile à transporter, | ||
- | Ni une ni deux, Lilith s’élança, | ||
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- | Tas d’or | ||
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- | De nouveau, nous fûmes accueillis par un message nous demandant de faire demi-tour, que nous ignorâmes tant nous étions déterminés à rejoindre le cœur de la pyramide. La pièce dans laquelle nous venions de déboucher était meublée uniquement par un énorme tas d’or (et objets en or), que nous convînmes d’un commun accord de ne surtout pas toucher. L’absence d’Amar se ressentait la plupart du temps, mais j’ai peur d’imaginer ce qu’il se serait produit avec le gnome accourant vers ces richesses suspectes, tant les divers tas de cet endroit ont la fâcheuse tendance à être gloutons. | ||
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- | Le Trône au dragon | ||
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- | Nous ne pûmes poursuivre que grâce à l’intervention bienheureuse de Grisou, une fois de plus. Nous étions en effet arrivés dans une impasse : la pièce au tas d’or derrière nous, nous nous retrouvâmes nez-à-nez avec une grande double porte en pierre, dont l’anneau en bronze fermant la porte était maintenue par une lourde chaîne en mithrite, elle-même fermée à l’aide d’un cadenas du même métal solide. Peu désireux de tenter de briser la chaîne ou le cadenas par la force, nous envisagions d’inspecter les pièces précédentes et notamment le tas d’or afin d’y trouver une clé qui nous aiderait à ouvrir cette porte, quand Grisou fit quelque chose que nous ne soupçonnions pas qu’il pusse faire. Se faufilant dans le cadenas, il activa le mécanisme pour l’ouvrir, et nous retirâmes la chaîne et ouvrit la porte sans difficulté. Notre compagnon méphite nous aura décidément été d’une très grande aide ! | ||
- | La salle qui s’ouvrit devant nous était très différente des précédentes : plus grande, plus richement décorée, des statues (au nombre de 6) se faisaient face deux à deux le long du passage qui menait vers un gigantesque trône, peu commun : en effet, un squelette de dragon, ailes déployées, | ||
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- | ## Séance 11 - 12/04/22 - | ||
- | <Par > |