Différences
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# Acte 7 | # Acte 7 | ||
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+ | ## Séance 1 - 29/03/22 - | ||
+ | <Par Thibaut> | ||
+ | Zone d' | ||
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+ | Suite à notre chute contrôlée depuis la gondolfière, | ||
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+ | Doctrine ou vérité | ||
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+ | Après ses investigations et après avoir précautionneusement ramasser mon arme, nous descendons enfin à l' | ||
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+ | "Alors qu' | ||
+ | Depuis la victoire de leur héro, Brumazaar est considérée comme maudite par les justicarites. D' | ||
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+ | La bibliothèque de cette tour ne nous apprendrait rien de plus. Nous avons continué à fouiller le bâtiment étage par étage jusqu' | ||
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+ | Nous ne sommes pas seul | ||
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+ | Lorsque nous avons terminé l' | ||
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+ | Les habitants d'un village proche d'ici venaient quérir l'aide du garde Justicarite. L'un des leurs était grièvement blessé. Nous avons eu bien du mal à les convaincre que nous pouvions aider leur ami. Indiquer le lieu de chute du griffon du garde à sûrement joué en notre faveur ainsi que la surprenante capacité de Lilith à comprendre le langage de ce peuple. Plusieurs d' | ||
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+ | Après quelques questions sur les mésaventures du jeune homme et les informations durement glanées auprès des gens de ce pays, il m'a bien fallu admettre qu'il pourrait y avoir un soupçon de vérité qui se cache derrière cette légende de morts vivants. Néanmoins je réserve encore mon jugement. Ces personnes semblent manquer d' | ||
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+ | Tandis que les habitants locaux commencent à repartir, un cris déchirant s' | ||
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+ | ## Séance 2 - 06/04/22 - Objectif Lune (parce que pourquoi pas) | ||
+ | <Par Thibault> | ||
+ | Ressuscité, | ||
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+ | Le cri que nous avions entendu dans Brumazaar et qui nous a fait nous précipiter (quand je dis nous, je veux surtout dire Lilith) dans cet endroit maudit était celui de Malathor. Celui-ci venait de décapiter son fils, revenu d’entre les morts mais sans sa conscience humaine, à cause de la tentative stupide du chevalier déchu pour le ramener à la vie. | ||
+ | Nous prîmes un peu de temps pour accepter la scène horrible figée sous nos yeux, et pour tenter d’apaiser Malathor. Nous lui proposâmes même de rejoindre notre compagnie, à plusieurs reprises, mais il déclina, et finit par recouvrir le corps de son fils dans son tissu mortuaire, le mettre sur son épaule, et s’éclipser dans le but d’offrir enfin le repos à Valkyn, et probablement d’essayer de trouver un sens à sa vie. | ||
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+ | Tourisme macabre | ||
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+ | Nous marchâmes dans la brume épaisse de la vallée, guidés par Aurore qui arrivait à s’orienter malgré la très mauvaise visibilité, | ||
+ | La chapelle, édifice le mieux conservé de ce petit village, présentait encore les armoiries de Justicaar. Nous prîmes le temps d’examiner ce qu’il s’y trouvait, mais la visite touristique fut brève et peu fructueuse. Seul point notable : l’éraflure d’une épée sur les murs, que Nocturno a identifié comme étant l’œuvre d’une de ses sœurs. Cela n’était pas rassurant, tant la puissance des ces Dames pouvait être terrifiante. | ||
+ | Notre expédition dans les autres bâtiments, en ruine ceux-ci, fut assez brève : les nombreuses éclaboussures de sang et tas d’os brisés, nous dissuadèrent d’aller plus avant. Le massacre semblait relativement frais, et les nombreux cadavres appartenaient au peuple qui gardait l’entrée de Brumazaar, leurs blessures étant probablement l’œuvre de la sœur de Nocturno… | ||
+ | Nous quittâmes ce spectacle macabre pour nous diriger finalement vers notre objectif : la pyramide. Son entrée était juste face à nous, et nous nous engageâmes sans plus tarder dans le bâtiment. | ||
+ | |||
+ | Tas de feuilles | ||
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+ | La première pièce de la pyramide nous offrit un spectacle déconcertant : c’était un joli petit jardin, doté d’une pelouse bien verte et de buissons et arbustes divers, dont le seul bémol était le pentacle tracé au sol à l’aide de branchages. | ||
+ | Sitôt entrés dans la pièce, le pentacle commença à s’activer, | ||
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+ | Tas de boue | ||
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+ | Le spectacle peu ragoûtant ne suffit pas à nous dissuader de continuer ; le message nous intimant l’ordre de faire demi-tour tracé plusieurs fois non plus. Nous nous engageâmes dans un petit couloir, débouchant sur une autre pièce. C’est Aurore qui y entra la première, et… un flash soudain la fit tomber instantanément inconsciente. | ||
+ | Nous n’eûmes pas le temps de trop nous inquiéter de son état de santé, car des ronflements assez puissants se firent rapidement entendre : la paladine avait été victime d’un sortilège de sommeil. Le soulagement fût de courte durée, car un tas de boue mouvant avançait rapidement vers l’endormie, | ||
+ | Heureusement aucun flash ne se produisit cette fois-ci : le sort venait d’une rune magique qui était vraisemblablement en train de recharger sa magie, et la tiffeline finit par réussir à tirer l’aasimar hors de la pièce ; la boue mouvante se retira alors. A l’aide de quelques baffes (un peu trop) vigoureuses de la part de Lilith, Aurore se réveilla et nous lui racontâmes ce qu’il venait de se passer. | ||
+ | Alors que nous nous demandions comment passer sans avoir à porter un camarade endormi qui risquait de nous ralentir assez pour que le tas de boue nous rattrape, Grisou se proposa : il était léger et facile à transporter, | ||
+ | Ni une ni deux, Lilith s’élança, | ||
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+ | Tas d’or | ||
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+ | De nouveau, nous fûmes accueillis par un message nous demandant de faire demi-tour, que nous ignorâmes tant nous étions déterminés à rejoindre le cœur de la pyramide. La pièce dans laquelle nous venions de déboucher était meublée uniquement par un énorme tas d’or (et objets en or), que nous convînmes d’un commun accord de ne surtout pas toucher. L’absence d’Amar se ressentait la plupart du temps, mais j’ai peur d’imaginer ce qu’il se serait produit avec le gnome accourant vers ces richesses suspectes, tant les divers tas de cet endroit ont la fâcheuse tendance à être gloutons. | ||
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+ | Le Trône au dragon | ||
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+ | Nous ne pûmes poursuivre que grâce à l’intervention bienheureuse de Grisou, une fois de plus. Nous étions en effet arrivés dans une impasse : la pièce au tas d’or derrière nous, nous nous retrouvâmes nez-à-nez avec une grande double porte en pierre, dont l’anneau en bronze fermant la porte était maintenue par une lourde chaîne en mithrite, elle-même fermée à l’aide d’un cadenas du même métal solide. Peu désireux de tenter de briser la chaîne ou le cadenas par la force, nous envisagions d’inspecter les pièces précédentes et notamment le tas d’or afin d’y trouver une clé qui nous aiderait à ouvrir cette porte, quand Grisou fit quelque chose que nous ne soupçonnions pas qu’il pusse faire. Se faufilant dans le cadenas, il activa le mécanisme pour l’ouvrir, et nous retirâmes la chaîne et ouvrit la porte sans difficulté. Notre compagnon méphite nous aura décidément été d’une très grande aide ! | ||
+ | La salle qui s’ouvrit devant nous était très différente des précédentes : plus grande, plus richement décorée, des statues (au nombre de 6) se faisaient face deux à deux le long du passage qui menait vers un gigantesque trône, peu commun : en effet, un squelette de dragon, ailes déployées, | ||
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+ | ## Séance 3 - 12/04/22 - | ||
+ | <Par Caroline> | ||
+ | Un peu plus profond dans la grande pyramide | ||
+ | Nous quittons rapidement cette salle dominée par le trône au squelette de dragon, en empruntant le premier couloir à notre droite. Et la nouvelle pièce dans laquelle nous pénétrons est probablement la pire qui nous ait été donnée de voir pour l’instant à l’intérieur de cette pyramide. De grandes cuves pleines de formol sont disposées dans toute la pièce, remplies de restes d’humanoïdes rapiécés ensemble… Je crois qu’en traversant cette pièce, nous avons tous protégé notre visage d’une odeur qui n’existait pas véritablement, | ||
+ | Une fois ce mastodonte de chair détruit, nous faisons face à une grande porte de pierre. Aurore nous dira alors qu’une porte identique se trouve à l’opposé, | ||
+ | Au moins, maintenant la porte est ouverte et nous pouvons rentrer dans la pièce suivante… | ||
+ | Plus nous avançons, plus nous découvrons des choses que nous n’aurions jamais osé imaginer auparavant… Alors oui, nous commencions à avoir l’habitude des choses macabre et dégoûtantes en Oblivion, et nous en trouvons ici, en Pangér. Et maintenant nous voilà devant cette immense pentacle, un objet trônant au bout de chacune de ses pointes dans les coins de la pièce. Nous ne pouvions pas nous attendre à ce qui allait nous arriver, ne pouvions pas nous attendre à rencontrer autant de difficultés face a des objets qui semblaient inanimés et inoffensifs. | ||
+ | Une boule qui flotte en l’air, un cube de pierre brisé, un piédestal sur lequel trône un pilier ridiculement petit, le mot ENFER gravé en infernal au feu sur le mur, et enfin une étrange illusion, comme une distorsion de l’espace dans le dernier coin. | ||
+ | Il semble que le fait de faire le tour complet du pentacle a déclenché une série d’événement. Tout d’abord, des molosses des enfers sortiront du portail dimensionnel. Ensuite, le fait de prononcer le mot écrit au mur créera une nouvelle distorsion ; un nouveau portail, dont une créature a peut-être fini par sortir. J’avoue | ||
+ | En sortant de cette salle remplie de sorcellerie, | ||
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+ | ## Séance 4 - 19/04/22 - Deux retours pour vous jouer un mauvais tour ! | ||
+ | <Par Thibaut> | ||
+ | Nous évacuons la salle du pentacle en marche arrière dans l’étroit couloir de la troisième porte. La situation est à notre avantage car les deux molosses des enfers ne peuvent combattre côte à côte. Ainsi en bloquant le passage je permet une retraite en sécurité à mes camarades. Nous devons encore trouver grâce aux yeux des dieux car nous parvenons même à les vaincre. Par sécurité néanmoins je piège la sortie du couloir avant de me retourner et de contempler l’incroyable bibliothèque qui s’étend devant moi. La seconde en si peu de temps et si proche l’une de l’autre. | ||
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+ | Les livres sont rangés par sujet. Politique, géographie, | ||
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+ | Pendant que le groupe prend le temps d’accueillir Amar à nouveau, je reprends la lecture du livre sur lequel était posé la plume. Quelle surprise une fois encore de découvrir cette fois un exemplaire des Sainte Tables d’Anthéos. Enfin nous en apprenons davantage sur tout ce qui se déroule autour de nous. | ||
+ | Anthéos se serait vu remettre par un messager de Justicar, l’un des fragments de Chiaroscuro. | ||
+ | Les Incarnins en Oblivion serait en fait les aspects d’un même dieu nommé Céphale. | ||
+ | Chiaroscuro, | ||
+ | Ainsi et de manière parfaitement logique, la réunification des fragments de la clé provoquerait également la réunification des Incarnins et provoquerait la résurrection du dieu Céphale. | ||
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+ | Voilà qui explique pourquoi l' | ||
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+ | Enfin une fois réunifié les 4 fragments permettront de rouvrir le monde d’Oblivion aux autres. | ||
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+ | Après un certain temps de conversation (ou plus particulièrement un déluge de question de la part de Lilith suivi du récit très cadencé de tout ce qu’Amar aura manqué en son absence ainsi que les découvertes du livre) nous reprenons notre exploration de la pyramide. La dernière pièce se révèle infranchissable car des arcs électriques traversent la pièce aléatoirement menaçant de carboniser sur place la personne imprudente qui tenterait d’y pénétrer. | ||
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+ | Il faut se rendre à l’évidence : seule la pièce du pentacle semble receler des secrets qui nous permettraient d’avancer dans notre quête. Et alors que nous nous y rendons en passant par la salle du trône, nous entendons des bruits et des cris de bataille. Quelqu’un semble injurier copieusement la créature qui nous à pousser à quitter la pièce quelques heures plus tôt. Alors que nous approchons discrètement de la pièce, nous apercevons un fantôme au prise avec ladite créature. Il me semble reconnaître Justicar grâce à son armure et à quelques traits singuliers de son visage. Je décide alors de lui prêter mains fortes. Lorsque nous parvenons enfin à terrasser la créature, Anthéos nous invective de partir immédiatement et malgré mes tentatives pour le convaincre de prendre le temps de nous écouter il se met à nous attaquer… | ||
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+ | ## Séance 5 - 01/05/22 - Le dernier fragment | ||
+ | <Par Thibault> | ||
+ | Quiproquo | ||
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+ | Le fantôme d’Anthéos comptait bien nous empêcher de trouver le dernier fragment de Chiaroscuro : il nous intima l’ordre de nous en aller, appuyé par un sort de persuasion auquel nous résistâmes tous… sauf Amar. Le pauvre gnome était déjà en train de prendre ses jambes à son cou avant que nous ne comprenions ce qu’il s’était passé. | ||
+ | L’intervention bienheureuse et inespérée d’Aurore nous permit d’éviter la confrontation avec cet ennemi puissant : en effet, la paladine réussit à trouver les mots justes pour convaincre le fantôme que nos intentions étaient bienveillantes et que notre devoir était également de protéger le fragment. Alors que nous nous apprêtions à sauter dans le portail dans lequel l’artefact était conservé, Amar finit par revenir et essayer de nous empêcher de sauter, pensant qu’il s’agissait d’une ruse du défunt chevalier pour nous exterminer. | ||
+ | Le quiproquo fut levé rapidement, et nous entreprîmes notre voyage dans cet espace inconnu, non sans avoir reçu une mise en garde de notre nouvel allié : nous devions nous presser si nous espérions pouvoir en ressortir indemnes… | ||
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+ | Grisaille | ||
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+ | Après avoir vogué au travers du vide, nous finîmes par arriver dans un lieu inconnu, vraisemblablement un champ. Notre vision ne nous permettait pas de voir au-delà d’une dizaine de mètres devant nous et les couleurs avaient disparu, tout était en niveaux de gris. Tout était silencieux autour de nous, et cela aurait pu être poétique si nous ne sentions pas notre âme se déliter à chaque instant passé dans ce mystérieux endroit. | ||
+ | Nous ne pouvions nous déplacer à l’aide de nos corps, mais ce sont nos pensées qui nous permettaient de nous mouvoir dans ce décor ; mus par le désir de trouver le fragment, nous nous déplaçâmes ainsi pendant quelques minutes, à travers plusieurs champs, nous croisâmes également une femme, figée dans le temps, et transpercée par une flèche en pleine poitrine alors qu’elle fauchait son champ. | ||
+ | Nous arrivâmes finalement devant une église toute de pierre noire, représentant des figures inhabituelles pour un tel édifice, diables, démons, et créatures maléfiques ornant sa façade. Encore peu habituée à agir via la pensée, Lilith fonça la tête la première dans la porte, ce qui aurait pu être comique si nous ne nous sentions pas faiblir de plus en plus. C’est Amar qui ouvrit la porte par la pensée, et Aurore qui s’engouffra dans l’église, | ||
+ | Le temps pressait, nos forces s’amenuisaient à chaque instant, nous devions quitter cet endroit le plus vite possible. Nous pensâmes à trouver une sortie, et nos corps se déplacèrent alors pendant plusieurs interminables minutes, jusqu’à être portés vers un portail ouvert au centre d’un cercle de pierres. Nous nous engageâmes dans le portail et pûmes enfin quitter ce monde gris. | ||
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+ | Trahison ? | ||
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+ | Projetés dans un coin de la pièce du portail de la pyramide, nous prîmes quelques instants pour recouvrer nos esprits. Aurore en profita pour ouvrir la boîte d’obsidienne, | ||
+ | Notre excursion ayant drainé nos forces, et le fantôme d’Anthéos n’étant plus dans la pièce, nous décidâmes de nous reposer dans la bibliothèque. Le repos fut bénéfique, | ||
+ | Nous étions démunis, mais notre objectif était rempli : le dernier fragment était en notre possession. Il ne nous restait plus qu’à sortir de la pyramide. En faisant le chemin inverse, nous passâmes devant le tas d’or, qu’Amar ne put évidemment s’empêcher de toucher ; il plongea même carrément dedans. Il en ressortit comme possédé, et tenta de nous attaquer, mais n’eut pas le temps de porter son coup, puisqu’il finit par se transformer en objets divers avant de disparaître sous nos yeux… | ||
+ | La mort dans l’âme, nous sortîmes finalement de la pyramide. Le jeune autochtone que nous avions sauvé tantôt vint nous chercher | ||
+ | Nous devions rebrousser chemin pour sortir de cet endroit maudit, nul doute que nous allions devoir redoubler de prudence... | ||
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+ | ## Séance 6 - 19/05/22 - | ||
+ | <Par Caroline> | ||
+ | Seuls Barduhr et Aurore me rejoindront à l’extérieur de la pyramide, m’expliquant qu’Amar a de nouveau subi le mauvais hasard de la malédiction de Schisme. À peine sommes-nous sortis que cet autochtone que nous avions sauvé il y a quelques jours nous retrouve pour « nous sauver de la brume ». Il est sympathique, | ||
+ | chaque fois par deux hommes de ce clan qui brandissent leurs armes à notre égard… Ils ne les baisseront que sur le signal de notre nouvel ami. | ||
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+ | La brume ne va pas plus loin, devant nous se dresse une jungle immense dénuée de ces nuages épais. Nous demandons immédiatement à rejoindre l’équipage de la gondolfière, | ||
+ | Nous arrivons au village, et nous sommes sommés de « présenter nos excuses au chef Duncan ». Le chef Duncan, c’est cet imbécile qui n’a pas voulu nous laisser passer le mur et qui est allé se tuer bêtement (entraînant sa monture avec lui) en fonçant contre la gondolfière. Il était suffisamment bête pour se tuer tout seul, et nous devons le présenter des excuses !J’en ferai le minimum, car je sais que c’est la seule façon pour nous de quitter cet endroit sans encombre… Aurore en fera encore des caisses comme à son habitude… | ||
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+ | Bref, cette épisode pénible passé, nous sommes conduits à l’équipe de la gondolfière. Je suis rassurée de voir que la | ||
+ | situation n’est pas aussi grave que ce que j’avais cru comprendre. L’équipage travaille à réparer la gondolfière, | ||
+ | On nous annonce malgré tout que le départ pourrait être retardé car la colonie de Kayeult a subi d’énormes pertes lors de la chute du bâtiment. L’inquiétude ne durera pas longtemps, notre druide prenant immédiatement les choses en main et utilisant ses dons de la nature pour faire repousser le plus vite possible les champignons. Pour l’aider à accéder au ballon, je lui fais découvrir les joies du vol. | ||
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+ | Il ne faudra que deux jours de travail acharné, de repas faits de drôles de fruits et de petites pauses (après négociation par Aurore pour que l’équipage puisse se reposer davantage), afin que les réparations soit suffisantes pour permettre notre départ. Au moment du décollage, Barduhr utilisera à nouveau ses pouvoirs afin de faire repousser la végétation qui avait été détruite ou fortement amochée par la chute de la gondolfière. | ||
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+ | Direction Solis ! | ||
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+ | ## Séance 7 - 24/05/22 - | ||
+ | <Par Thibaut> | ||
+ | Enfin nous nous éloignons de Brumazaar. Je laisse volontier derrière moi cette vallée à la brume pesante ampli de magie, ses habitants morts comme vivants ainsi que cette maudite pyramide et ses fantômes. Puisse Anthéos reposer en paix libérer de son fardeau qui est désormais le nôtre. Le quatrième fragment est en notre possession et nous allons devoir décider de la marche à suivre. Mais tout d’abord je m' | ||
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+ | Les voyages en gondolfière sont toujours aussi calme et reposant et ce malgré les grincements plus bruyants que d’ordinaire. Barduhr à fait des miracle avec le kayolt et soigné l’hippogriff blessé, les sorts de Lilith ont recousus le tissus du ballon qui nous porte mieux que si celui-ci venait d’être tissé et rassemblé les cordages plus solidement que s’ils venaient d’être tressés. Il y a toute cette admiration et ce sentiment de sécurité lorsqu’elle est là. Avec elle à mes côtés j’ai l’impression de ne craindre absolument rien ni personne. Mais tout cela ne vient pas de moi. La confiance que Juste-Nuit à placée en cette tieffeline est incommensurable. C’est aussi la seule chose aujourd’hui qui empêche son esprit de sombrer dans la vengeance et la violence. Je sens qu’elle observe. Pourquoi n’essaye-t-elle pas de reprendre le contrôle ? | ||
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+ | Pendant notre périple vers Ikhar pour permettre à notre équipage de se reposer nous décidons comme à l’allée de faire une halte à Solis. Et durant cette première partie du voyage nous contactons Sérénité pour l' | ||
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+ | Mais avant tout retour en oblivion il nous faut nous préparer. Malgré notre arrêt à Solis nous choisissons de pousser notre détour jusque Eiren’Syl dans l' | ||
- | ## Séance x - xx/xx/xx - | ||
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- | Résumé | ||
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