jdrhedcom:aventures:campagnes:oblivion:livre1:acte2

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 ## Séance 5 - 16/06/21 - De chair et d’onirum ## Séance 5 - 16/06/21 - De chair et d’onirum
 +<Par Thibault>  
 **Un dernier brin d’hospitalité** **Un dernier brin d’hospitalité**
  
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-## Séance 6 - 21/06/21 - +## Séance 6 - 21/06/21 - Retour à la réalité 
 +<Par Thibaut>  
 La plus proche de l’amas métallique, Lilith ne tarda pas à être la première victime du golem. D’un geste du bras elle se retrouva projetée contre le mur à plusieurs mêtres. N’ayant aucune idée de la manière de vaincre ce gardien, Juste-Nuit décida de s’attaquer directement à la matrice dans la poitrine de celui-ci. Mais pour y accéder il faut parvenir à escalader depuis le sol par les jambes démesurément grande de cette montagne métallique. La première tentative fut un échec cuisant. Grisou ayant compris l’intention essaya lui aussi d’attraper l’objet vert luminescent, mais tout comme Lilith quelques instants plus tôt se retrouva projeter contre un mur à l’opposé du combat et chuta inconscient telle une plume répondant inexorablement à l’appel du sol. La plus proche de l’amas métallique, Lilith ne tarda pas à être la première victime du golem. D’un geste du bras elle se retrouva projetée contre le mur à plusieurs mêtres. N’ayant aucune idée de la manière de vaincre ce gardien, Juste-Nuit décida de s’attaquer directement à la matrice dans la poitrine de celui-ci. Mais pour y accéder il faut parvenir à escalader depuis le sol par les jambes démesurément grande de cette montagne métallique. La première tentative fut un échec cuisant. Grisou ayant compris l’intention essaya lui aussi d’attraper l’objet vert luminescent, mais tout comme Lilith quelques instants plus tôt se retrouva projeter contre un mur à l’opposé du combat et chuta inconscient telle une plume répondant inexorablement à l’appel du sol.
  
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 Cet effondrement signant la fin du combat, Grisou put être soigné et après quelques minutes de fouille Juste-Nuit fut extraite de ce tas de métal désormais inerte. Il se passa ensuite une chose plus inattendu encore que l’apparition de se golem : alors que le groupe se rapprochait autour de Bardhour portant le triangle dans ses mains, celle-ci se projeta vers le corps de brume de Grisou et fusionna avec. Personne ne pu expliquer ça, pas même Grand Père Régulus qui ne tarda pas à renvoyer notre groupe d’aventurier dans son monde d’origine, accompagné de Grisou. Pas le temps de fêter cette victoire que les voilà repartis pour l’étape suivante de leur quête : retrouver les deux morceaux perdus de Chiaroscuro dans le monde réel. Cet effondrement signant la fin du combat, Grisou put être soigné et après quelques minutes de fouille Juste-Nuit fut extraite de ce tas de métal désormais inerte. Il se passa ensuite une chose plus inattendu encore que l’apparition de se golem : alors que le groupe se rapprochait autour de Bardhour portant le triangle dans ses mains, celle-ci se projeta vers le corps de brume de Grisou et fusionna avec. Personne ne pu expliquer ça, pas même Grand Père Régulus qui ne tarda pas à renvoyer notre groupe d’aventurier dans son monde d’origine, accompagné de Grisou. Pas le temps de fêter cette victoire que les voilà repartis pour l’étape suivante de leur quête : retrouver les deux morceaux perdus de Chiaroscuro dans le monde réel.
-<suivre>+ 
 +De retour dans la chambre de l’auberge de la ville d’Îkhar, Bardhur partage à ses compagnons la vision d’une ville gelée sur le flan d’une falaise, au bord d’une mer de glace qu’il aurait reçu au moment de ramasser la matrice à la fin du combat contre son gardien. Personne ne semble reconnaître cet endroit malgré la description minutieuse de leur ami nain. Pas même Grisou qui les accompagnent sur les conseils de Grand Père Régulus. N’ayant rien de plus à ajouter, Lilith quitte la chambre pour se rendre à l’extérieur de l’établissement suivie par Juste-Nuit qui ne semble pas enclin à la laisser seule. Pendant ce temps Bardhur et Amar passent voir le tavernier et apprennent qu’ils ont été absent pendant 3 semaines et 6 jours. De toute évidence le temps passe différemment dans ce monde et dans l’autre. 
 +l’extérieur, la ville est fort différente. Les rues sont désertes. Un calme de mort règne sur les environs. Seul le vent qui s’engouffre dans les longues rues ensoleillées en soulevant la poussière rouge du sol de ces régions, provoque un bruit de souffle continu qui berce l’atmosphère et incite au repos. Malgré cette ambiance, le petit méphite qui accompagne les deux demoiselle est sur-excité par tout ce qu’il voit et pose toutes les questions lui passant par la tête. Ce comportement fait sourire Lilith, mais Juste-Nuit lui demande de bien vouloir se faire plus discret afin de ne pas trop attirer l’attention sur eux. Mais l’attention de qui ? Quoi qu’il en soit à cette demande, la tieffeline perd son sourire. Elle ne semble pas approuver le point de vu du paladin, ni sont idée de cacher Grisou dans son sac comme un clandestin. 
 + 
 +Une fois le groupe réuni, tous ce mettent en marche vers la capitainerie dans l’espoir que Fangoria soit en possession d’information sur cette ville mystérieuse. Lilith attendra ses trois compagnons à l’orée du point 0 avec Grisou. 
 +Malheureusement la capitaine n’a pas plus d’information sur la ville que l’aubergiste. Néanmoins la description de la mer de glace lui semble correspondre à la mer des linceuls. Après un bref instant de réflexion les trois acolytes décident de s’y rendre faute de meilleure piste. Mais pour cela il faut traverser tous l’empire ! Le voyage semble impossible. C’est alors que Fangoria les informe que la gondolfière du compte à été préparée à leur intention ainsi qu’un nouvel équipage formé pour la manoeuvrer. Ainsi ce voyage qui aurait duré plusieurs mois se voit réduit à quelques semaines. 
 + 
 +Avant de laisser partir nos héros pour leur quête, la capitaine les informe qu’un message est arrivé à la capitainerie à leur intention. Malathor de retour à Anthéone aurait retrouvé la trace de Rhâvi Shândar dans un bordel avant de perdre à nouveau sa trace. Ainsi donc l’halfelin à survécu au massacre et au crache de la gondolfière de Löne Kernos. Ne sachant trop que faire de cette information et sans réaction particulière de la part d’Amar, le groupe se dirige donc vers leur vaisseau volant. Non sans une certaine réticence de la part de Lilith qui doute encore de sont rôle dans cette aventure. De plus, fît-elle remarqué, contrairement à ses trois compagnons elle ne fait pas partie de la compagnie des vents. Bardhur et Amar finissent néanmoins par la convaincre de rester ensemble et tandis-que tous les trois s’installent à différent endroits de la gondolfière pour se reposer, Juste-Nuit prend la barre et une dose de Khayolt. 
 + 
 +Et c’est ainsi que sous les ordres ferment d’un second faisant déjà montre d’une expérience imposant le respect et l’obéissance de l’équipage, sous les cris et les gestes du maitre de manoeuvre synchronisants chaque matelot tel un chef d’orchestre battant la mesure pour ses musiciens, le fière vaisseau volant commence à prendre de l’altitude. Bien vite, rythmé par le grincement du bois tiré par les haubans unissant le navire sous l’énorme ballon qui le porte, les chants des marins s’élèves et le temps devient une notion abstraite. Dans les yeux de Juste-Nuit on peut imaginer ces flots célestes arc-en-ciel sur lesquels glisse paisiblement la gondolfière.
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