Différences
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jdrhedcom:aventures:campagnes:oblivion:livre1:acte2 [2021/06/16 07:29] – fabien | jdrhedcom:aventures:campagnes:oblivion:livre1:acte2 [2023/08/23 12:51] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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<Par Thibault> | <Par Thibault> | ||
- | //A la poursuite de Malathor// | + | **A la poursuite de Malathor** |
La journée avait été éreintante pour nous tous, mais malgré cela, il nous fallait encore discuter de la proposition de Fangoria : devions-nous rejoindre la Compagnie des vaisseaux du vent en tant que Capitaines pour bénéficier des ressources de la guilde au prix de nouvelles responsabilités, | La journée avait été éreintante pour nous tous, mais malgré cela, il nous fallait encore discuter de la proposition de Fangoria : devions-nous rejoindre la Compagnie des vaisseaux du vent en tant que Capitaines pour bénéficier des ressources de la guilde au prix de nouvelles responsabilités, | ||
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C’est à la faveur de la nuit, et dans le calme relatif des rues d’Ikhâr que nous déambulâmes pour tenter de répondre à cette question, sans réussir à la trancher définitivement. De surcroît, Ambre nous a exprimé son intention d’abandonner la poursuite du monde des Chimères. Qui pourrait lui en vouloir, après ce que nous avons vécu aujourd’hui… | C’est à la faveur de la nuit, et dans le calme relatif des rues d’Ikhâr que nous déambulâmes pour tenter de répondre à cette question, sans réussir à la trancher définitivement. De surcroît, Ambre nous a exprimé son intention d’abandonner la poursuite du monde des Chimères. Qui pourrait lui en vouloir, après ce que nous avons vécu aujourd’hui… | ||
- | //Le départ de Malathor// | + | **Le départ de Malathor** |
Nous finîmes par rentrer à l’Hallucinose pour rejoindre nos chambres respectives et reposer nos corps et nos esprits, malmenés par cette dure journée, mais l’aubergiste nous signala que Malathor nous cherchait pour nous faire ses adieux : il quittait Ikhâr. A cette nouvelle, Amar et moi décidâmes de passer rapidement au camp de Justicar pour connaître les raisons de ce départ précipité, | Nous finîmes par rentrer à l’Hallucinose pour rejoindre nos chambres respectives et reposer nos corps et nos esprits, malmenés par cette dure journée, mais l’aubergiste nous signala que Malathor nous cherchait pour nous faire ses adieux : il quittait Ikhâr. A cette nouvelle, Amar et moi décidâmes de passer rapidement au camp de Justicar pour connaître les raisons de ce départ précipité, | ||
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- | //Malobar, Malabor, Malathor// | + | **Malobar, Malabor, Malathor** |
Je ne m’attendais pas à ce que le lendemain soit aussi mouvementé. Tout a commencé par une lettre, un petit parchemin roulé, déposé à l’aubergiste pour que celui-ci le remette à Ambre, de la part d’un « type en armure, Malobar, Malabor, ou quelque chose comme ça ». A la lecture du parchemin, Ambre a perdu toute contenance et s’est ruée vers la sortie. Heureusement, | Je ne m’attendais pas à ce que le lendemain soit aussi mouvementé. Tout a commencé par une lettre, un petit parchemin roulé, déposé à l’aubergiste pour que celui-ci le remette à Ambre, de la part d’un « type en armure, Malobar, Malabor, ou quelque chose comme ça ». A la lecture du parchemin, Ambre a perdu toute contenance et s’est ruée vers la sortie. Heureusement, | ||
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- | //Sous la capuche, la tieffelin// | + | **Sous la capuche, la tieffelin** |
Malheureusement, | Malheureusement, | ||
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- | ## Séance 2 - 18/05/21 - | + | ## Séance 2 - 18/05/21 - Les Incarnins |
- | <Par Thibaut> | + | <Par Thibaut> |
Les prévisions de Nocturno étaient exactes. Amar s’était bien moqué lorsque j’ai annoncé ses avertissements au groupe. Mais au final l’anxiété et la tension se sont installées. Nous nous sommes tous endormis dans la même chambre à l’auberge dans l’attente des évènements inconnus prédit par la lame de Löne Kernos. | Les prévisions de Nocturno étaient exactes. Amar s’était bien moqué lorsque j’ai annoncé ses avertissements au groupe. Mais au final l’anxiété et la tension se sont installées. Nous nous sommes tous endormis dans la même chambre à l’auberge dans l’attente des évènements inconnus prédit par la lame de Löne Kernos. | ||
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- | ## Séance 3 - 04/06/21 - | + | ## Séance 3 - 04/06/21 - La Taverne de Clyve |
- | <Par Caroline> | + | <Par Caroline> |
La ville semble morte. Pas un bruit ne vient troubler notre fuite. Nous suivons cet être de vapeur sans savoir vraiment ce qui nous attend. Aussi étrange que cela puisse paraître, cet endroit ne me fait pas peur. Non… Ce qui me fait peur, c’est Juste-Nuit. Elle a changé. Amar dit que c’est Nocturno, l’épée de Löne Kernos qui prend possession d’elle. J’aurais tendance à lui donner raison. En relisant mon journal, son changement de comportement coïncide avec l’arrivée de l’épée. Il faut se méfier de cette arme. Il faut se méfier de Juste-Nuit. | La ville semble morte. Pas un bruit ne vient troubler notre fuite. Nous suivons cet être de vapeur sans savoir vraiment ce qui nous attend. Aussi étrange que cela puisse paraître, cet endroit ne me fait pas peur. Non… Ce qui me fait peur, c’est Juste-Nuit. Elle a changé. Amar dit que c’est Nocturno, l’épée de Löne Kernos qui prend possession d’elle. J’aurais tendance à lui donner raison. En relisant mon journal, son changement de comportement coïncide avec l’arrivée de l’épée. Il faut se méfier de cette arme. Il faut se méfier de Juste-Nuit. | ||
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## Séance 4 - 11/06/21 - Ces vers à l'ami Clyve, l' | ## Séance 4 - 11/06/21 - Ces vers à l'ami Clyve, l' | ||
<Par Anatole> | <Par Anatole> | ||
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Entrez donc chez les ogres, les ogres bleus ! | Entrez donc chez les ogres, les ogres bleus ! | ||
C'est ouvert, | C'est ouvert, | ||
Ligne 119: | Ligne 119: | ||
Levez la choppe, trinquez, | Levez la choppe, trinquez, | ||
Buvez à Clyve, l’ogrbergiste des trompe la mort. | Buvez à Clyve, l’ogrbergiste des trompe la mort. | ||
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- | ## Séance 5 - xx/06/21 - | + | ## Séance 5 - 16/06/21 - De chair et d’onirum |
+ | <Par Thibault> | ||
+ | **Un dernier brin d’hospitalité** | ||
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+ | Manquer de se faire gober vivants par une monstruosité poissonesque, | ||
+ | Dans un élan de générosité, | ||
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+ | De très brefs adieux s’ensuivirent, | ||
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+ | **L’autoroute de l’enfer** | ||
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+ | Évidemment, | ||
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+ | La nacelle, faisant peu de cas de notre état psychologique, | ||
+ | Poursuivant le câble le long d’une dernière courbe, la nacelle finit par s’arrêter dans une alcôve en haut de la tour de nos visions. Nous posâmes alors le pied à terre, alors que l’entrée par laquelle nous venions de passer se referma instantanément, | ||
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+ | **It’s a trappe !** | ||
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+ | Au sol, nous pouvions distinguer une trappe, cerclée de runes magiques, et un triangle gravé dans ses décorations : nous touchions au but. Ouvrir la trappe nous coûta plus d’efforts que nous n’avions pu l’imaginer, | ||
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+ | C’est à ce moment que Grisou sortit de nulle part, haletant : nous l’avions totalement oublié ! Il nous offrit des colliers de la part de Regulus, colliers nous permettant d’éviter d’être transmigrés intempestivement. Une mesure de protection contre l’Ecorcheuse qui ne serait pas de refus. | ||
+ | |||
+ | Nos colliers enfilés, nous entreprîmes de descendre le long de l’échelle qui s’offrait à nous, et nous débouchâmes dans une salle en pierre toute peinte en rouge, dont l’aspect sinistre était renforcé par les sombres cristaux au sein desquels gisaient des personnes mortes, et par les instruments de torture qui jonchaient le sol : nous étions bien dans la salle de nos visions, et donc à deux pas de trouver la Matrice. Nous prîmes le temps d’inspecter la salle et trouvâmes quelques pièces d’équipement en onirum au milieu du fatras métallique et, sans nous attarder, nous prîmes un escalier pour arriver dans une autre salle, de la même forme que la salle précédente, | ||
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+ | Nous eûmes à peine le temps de l’inspecter que le tas métallique s’anima, pour former une monstruosité, | ||
+ | Au centre de son torse, un triangle de lumière verte scintillait : de toute évidence, nous devions triompher de ce gardien pour récupérer la Matrice, et cela serait probablement plus ardu que de triompher d’une trappe | ||
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+ | ## Séance 6 - 21/06/21 - Retour à la réalité | ||
+ | <Par Thibaut> | ||
+ | La plus proche de l’amas métallique, | ||
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+ | Chacun des membres du groupe y va de sa magie, mais tous les sorts semblent inopérant sur cette créature. Dans un éclaire de génie, Amar décide d’utiliser de gigantesques illusions de lui même pour attirer son attention. L’effet et sans conteste des plus efficace : une frappe du géant sur l’illusion le déséquilibre complètement. Alors qu’il passe à travers celle-ci sans rencontrer la résistance attendu et enfonce son point dans le sol, juste-Nuit est alors en mesure de grimper sur le bras du golem, accède directement à son torse et se met à tirer de toutes ses forces sur la matrice pour l’extraire de sa poitrine. Bien que l’objet se soit déjà quelque peu dégagé du corp métallique, | ||
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+ | Dès que la matrice est retirée du corps du golem, celui-ci redevient ce qu’il était au départ : un simple amas inanimé de cuirasse et d’armure métallique. La cohérence du tout s’évapore et le temps semble se suspendre quelques instants alors que les pièces métalliques s’immobilisent formant une status rouillée. Mais bien vite le temps reprend son court et les pièces commencent à s’effondrer finissant par ensevelir Juste-Nuit dans une cacophonie de bruit de métal s’entrechoquant. | ||
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+ | Cet effondrement signant la fin du combat, Grisou put être soigné et après quelques minutes de fouille Juste-Nuit fut extraite de ce tas de métal désormais inerte. Il se passa ensuite une chose plus inattendu encore que l’apparition de se golem : alors que le groupe se rapprochait autour de Bardhour portant le triangle dans ses mains, celle-ci se projeta vers le corps de brume de Grisou et fusionna avec. Personne ne pu expliquer ça, pas même Grand Père Régulus qui ne tarda pas à renvoyer notre groupe d’aventurier dans son monde d’origine, | ||
+ | |||
+ | De retour dans la chambre de l’auberge de la ville d’Îkhar, Bardhur partage à ses compagnons la vision d’une ville gelée sur le flan d’une falaise, au bord d’une mer de glace qu’il aurait reçu au moment de ramasser la matrice à la fin du combat contre son gardien. Personne ne semble reconnaître cet endroit malgré la description minutieuse de leur ami nain. Pas même Grisou qui les accompagnent sur les conseils de Grand Père Régulus. N’ayant rien de plus à ajouter, Lilith quitte la chambre pour se rendre à l’extérieur de l’établissement suivie par Juste-Nuit qui ne semble pas enclin à la laisser seule. Pendant ce temps Bardhur et Amar passent voir le tavernier et apprennent qu’ils ont été absent pendant 3 semaines et 6 jours. De toute évidence le temps passe différemment dans ce monde et dans l’autre. | ||
+ | A l’extérieur, | ||
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+ | Une fois le groupe réuni, tous ce mettent en marche vers la capitainerie dans l’espoir que Fangoria soit en possession d’information sur cette ville mystérieuse. Lilith attendra ses trois compagnons à l’orée du point 0 avec Grisou. | ||
+ | Malheureusement la capitaine n’a pas plus d’information sur la ville que l’aubergiste. Néanmoins la description de la mer de glace lui semble correspondre à la mer des linceuls. Après un bref instant de réflexion les trois acolytes décident de s’y rendre faute de meilleure piste. Mais pour cela il faut traverser tous l’empire ! Le voyage semble impossible. C’est alors que Fangoria les informe que la gondolfière du compte à été préparée à leur intention ainsi qu’un nouvel équipage formé pour la manoeuvrer. Ainsi ce voyage qui aurait duré plusieurs mois se voit réduit à quelques semaines. | ||
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+ | Avant de laisser partir nos héros pour leur quête, la capitaine les informe qu’un message est arrivé à la capitainerie à leur intention. Malathor de retour à Anthéone aurait retrouvé la trace de Rhâvi Shândar dans un bordel avant de perdre à nouveau sa trace. Ainsi donc l’halfelin à survécu au massacre et au crache de la gondolfière de Löne Kernos. Ne sachant trop que faire de cette information et sans réaction particulière de la part d’Amar, le groupe se dirige donc vers leur vaisseau volant. Non sans une certaine réticence de la part de Lilith qui doute encore de sont rôle dans cette aventure. De plus, fît-elle remarqué, contrairement à ses trois compagnons elle ne fait pas partie de la compagnie des vents. Bardhur et Amar finissent néanmoins par la convaincre de rester ensemble et tandis-que tous les trois s’installent à différent endroits de la gondolfière pour se reposer, Juste-Nuit prend la barre et une dose de Khayolt. | ||
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+ | Et c’est ainsi que sous les ordres ferment d’un second faisant déjà montre d’une expérience imposant le respect et l’obéissance de l’équipage, |