Différences
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jdrhedcom:aventures:campagnes:oblivion:livre1:acte1 [2021/05/10 20:39] – fabien | jdrhedcom:aventures:campagnes:oblivion:livre1:acte1 [2023/08/23 12:51] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Enfin. Löne Kernos est là, devant eux. Depuis le temps qu’ils attendaient cette rencontre... Après les épreuves passées, ils sont six, avides de réponses, face à l’elfe à l’épée noire. | Enfin. Löne Kernos est là, devant eux. Depuis le temps qu’ils attendaient cette rencontre... Après les épreuves passées, ils sont six, avides de réponses, face à l’elfe à l’épée noire. | ||
D’une voix calme, il prend la parole et parle d’une grande mission à accomplir. Sauver le peuple de persécutés, | D’une voix calme, il prend la parole et parle d’une grande mission à accomplir. Sauver le peuple de persécutés, | ||
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Pour y parvenir, les rêveurs devront trouver, grâce à « la matrice », la plus importante des reliques divines : Chiaroscuro, | Pour y parvenir, les rêveurs devront trouver, grâce à « la matrice », la plus importante des reliques divines : Chiaroscuro, | ||
- | Ces informations denses et floues seront les dernières que l’arpenteur des vents délivrera à nos aventuriers. | + | Ces informations denses et floues seront les dernières que l’arpenteur des vents délivrera à nos aventuriers. |
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Tout à coup, des morceaux de chair volent dans la pièce. Le corps de Krohpon vient d’exploser, | Tout à coup, des morceaux de chair volent dans la pièce. Le corps de Krohpon vient d’exploser, | ||
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Les cinq courent sur le pont, et voient un second vaisseau de l’autre côté de la passerelle. À peine sont-ils arrivés à l’air libre qu’une explosion retentit : le compte à rebours de l’oniride de destruction semble être arrivé à son terme. Le souffle propulse Bardhur qui tombe inanimé. Tout tremble autour de nos héros, les cris des marins des airs se mêlent aux grognements des nains qui abordent le navire. Les flammes prennent très rapidement de la hauteur, et semblent dévorer la gondolfière. Une chose est sûre, il faut quitter au plus vite ce bâtiment. Amar vient en aide à Bardhur, et tous courent vers l’avant où ils trouvent des hippogriffes grâce auxquels ils pourront s’enfuir. Juste-Nuit tentera jusqu’au dernier moment de sauver quelques uns des malheureux qui se font massacrer, mais ses efforts n’auront pas été véritablement récompensés. | Les cinq courent sur le pont, et voient un second vaisseau de l’autre côté de la passerelle. À peine sont-ils arrivés à l’air libre qu’une explosion retentit : le compte à rebours de l’oniride de destruction semble être arrivé à son terme. Le souffle propulse Bardhur qui tombe inanimé. Tout tremble autour de nos héros, les cris des marins des airs se mêlent aux grognements des nains qui abordent le navire. Les flammes prennent très rapidement de la hauteur, et semblent dévorer la gondolfière. Une chose est sûre, il faut quitter au plus vite ce bâtiment. Amar vient en aide à Bardhur, et tous courent vers l’avant où ils trouvent des hippogriffes grâce auxquels ils pourront s’enfuir. Juste-Nuit tentera jusqu’au dernier moment de sauver quelques uns des malheureux qui se font massacrer, mais ses efforts n’auront pas été véritablement récompensés. | ||
Alors que les deux bâtiments sombrent lentement ensemble, et que les flammes sont plus hautes que jamais, les deux vils capitaines réussissent à s’enfuir sur la vouivre qui tirait leur vaisseau. | Alors que les deux bâtiments sombrent lentement ensemble, et que les flammes sont plus hautes que jamais, les deux vils capitaines réussissent à s’enfuir sur la vouivre qui tirait leur vaisseau. |