Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
jdrhedcom:aventures:campagnes:oblivion:livre1:acte1 [2021/04/08 20:32] – fabien | jdrhedcom:aventures:campagnes:oblivion:livre1:acte1 [2023/08/23 12:51] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Ligne 6: | Ligne 6: | ||
# Acte 1 | # Acte 1 | ||
- | ## Séance 1 - 31/03/21 - Une nouvelle aventure commence | ||
{{anchor: | {{anchor: | ||
- | ++++ Lire| | + | ## Séance 1 - 31/03/21 - Une nouvelle aventure commence |
<Par Caroline> | <Par Caroline> | ||
Ligne 28: | Ligne 27: | ||
Retour à Epistea. Chacun se réveille dans le lit qu’il était sûr de ne pas avoir quitté. Deux jours ont passé. Un groupe se forme naturellement lorsque nos personnages se retrouvent. [[jdrhedcom: | Retour à Epistea. Chacun se réveille dans le lit qu’il était sûr de ne pas avoir quitté. Deux jours ont passé. Un groupe se forme naturellement lorsque nos personnages se retrouvent. [[jdrhedcom: | ||
- | ++++ | ||
- | ## Séance 2 - 07/04/21 - Un début d' | + | {{anchor: |
- | ++++ Lire| | + | ## Séance 2 - 07/04/21 - Un début d' |
<Par Anatole> | <Par Anatole> | ||
- | La geste épique d'une compagnie < | ||
- | Que de perspectives, | + | La geste épique d'une compagnie < |
- | Aux montagnes ocres, une réponse à vos songes. | + | ``` |
+ | Que de perspectives, | ||
+ | Aux montagnes ocres, une réponse à vos songes. | ||
Six inconnus, révélez sous la lune | Six inconnus, révélez sous la lune | ||
le profond de vos âmes, et nuls mensonges. | le profond de vos âmes, et nuls mensonges. | ||
Ligne 72: | Ligne 71: | ||
Mais tâchez de vous ressaisir, vindiou ! | Mais tâchez de vous ressaisir, vindiou ! | ||
- | ++++ | + | ``` |
+ | |||
+ | {{anchor: | ||
+ | ## Séance 3 - 14/04/2021 - Du sentier des rêves à la cité des voiles | ||
+ | <Par Thibault> | ||
+ | |||
+ | Le combat nous avait éreintés, les quelques heures de repos que nous prîmes dans cette tour en pierre peu accueillante furent salvatrices. A l’aube, nous reprîmes la route des Montagnes ocres après quelques préparatifs rapides (je me demande bien ce qu’Amar a bidouillé dans son coin, d’ailleurs). | ||
+ | |||
+ | Passé le pont en pierre, nous nous retrouvâmes à avancer sur un sentier qui nous semblait, à tous, familier : serpentant à même la paroi d’une falaise de roches rouges veinées de soufre, c’était le sentier dont nous rêvions chaque nuit. Nous fîmes une halte près d’un rocher, ce rocher même sur lequel l’aigle d’obsidienne de nos rêves se perche et nous enjoint à rejoindre le monde de l’éveil. Malgré cela, nous ne vîmes nulle trace du rapace et décidâmes alors de reprendre rapidement la route. | ||
+ | |||
+ | C’est au sommet d’une colline, que nous atteignîmes au bout de plusieurs heures de marche éreintante, | ||
+ | |||
+ | Après quelques minutes de contemplation, | ||
+ | |||
+ | Outre les autochtones, | ||
+ | |||
+ | Nous finîmes malgré tout par aller nous reposer, plusieurs heures après le départ de Théa et Juste-Nuit, et bien après que Malathor et Valkin eurent rejoint leur tente. | ||
+ | Le lendemain, Amar et moi-mêmes nous réveillions tranquillement quand Théa et Juste-Nuit réapparurent. La tente de Malathor et Valkin était, elle, déjà vide de leur présence et de leurs affaires. Cela a mis Théa dans un état de colère imprévisible, | ||
+ | |||
+ | Emplis d’incompréhension, | ||
+ | |||
+ | Il ne nous fallut que quelques minutes pour retrouver Malathor dans la ville, car j’avais remarqué au loin un drapeau dont l’emblème me semblait familier (il s’agissait du symbole de Justicaar, celui-là même qu’arbore Malathor sur son armure), et c’est devant un Malathor exultant que nous nous retrouvâmes : le chevalier était parti tôt à la pêche aux informations, | ||
+ | |||
+ | Enhardis par ces informations, | ||
+ | |||
+ | {{anchor: | ||
+ | ## Séance 4 - | ||
+ | <Par Thibaut> | ||
+ | |||
+ | Théa et moi même sommes arrivées au point zéro. Toujours autant de monde autour de nous nous laisse mal à l’aise, Théa bien plus que moi. Amar et Bardhur finissent également par arriver accompagné de Malathor qu’ils ont retrouvé. Alors que nous cherchons un moyen d’aborder Löne Kernos, l’être qui apparaît dans nos rêves, Bardhur laisse s’échouer son regard sur une affiche tomber à terre et blêmis. Un certain Brangorn est recherché mort ou vif. Notre ami nain ne semble pas prolixe en explication et le reste de l’équipe se concentre sur notre quête de réponse. Participer à la Sentence des Voix pour devenir capitaine semble le seul moyen de parvenir jusqu’à l’Arpenteur des vents pour lui parler. Mais les trois capitaines de gondolfière qui nous inscrive nous révèle qu’une victoire à cette épreuve s’accompagnerait inexorablement de lourde responsabilité en héritage. Cette épreuve n’est pas simplement pour recruter des capitaines, mais également un moyen pour le maitre de la compagnie des vents de trouver ses successeurs. | ||
+ | |||
+ | En sortant de la capitainerie Théa manque de se faire écraser par deux caisses de marchandise tombées d’une gondolfière en vole stationnaire au dessus de nous, et nous sommes attaqué dans la foulé par un hibours sciemment libéré de sa cage. Une hécatombe. Je tombe la première mais à mon réveil je constate que Amar et Théa ont également subit la colère de cette bête. Bardhur est le héros de se combat. Tandis que nous nous soignons, Malathor reviens avec le coupable de cette évasion sanglante : un nain difforme. Après que Théa lui ait reproché - à juste titre - de nous avoir abandonné lors du combat, Amar, Bardhur et elle décident de se rendre à l’Hallucinose, | ||
+ | |||
+ | Je rejoins mes compagnons à l’auberge. Théa à déjà disparu dans sa chambre tandis qu’Amar et Bardhur sont installés à une table. Malathor n’est pas resté, suite au réprimande de Théa je l’ai convaincu de nous laisser quelques temps pour digérer les récents évènements et pour lui de réfléchir à son comportement et à son implication dans notre groupe. Il dormira avec son fils à la caserne Justicarite de la ville, il sera en sécurité parmi les siens. Alors que je partage les dernières informations à mes compagnons, deux inconnus nous abordent. Ils vont eux aussi participer à l’épreuve, | ||
+ | |||
+ | {{anchor: | ||
+ | ## Séance 5 - 27/04/21 - | ||
+ | <Par Anatole> | ||
+ | ``` | ||
+ | Un hibourse, le groupe à bout de souffle... Ah ! | ||
+ | Un contrat les désigne, les pousse au trépas. | ||
+ | |||
+ | Un abris, pour la nuit ! Pansez vos plaies | ||
+ | Chacun d'un coté si cela vous plait, | ||
+ | Mais restez soudés ! Les dieux, facétieux, | ||
+ | comptent sur vous pour parcourir plus d'une lieue. | ||
+ | |||
+ | D' | ||
+ | Gothber et Bertold, répondent à l' | ||
+ | Avant l' | ||
+ | Un jour pour unir ce groupe-archipel : | ||
+ | |||
+ | Bardhur rattrapé par un nain fantôme, | ||
+ | Brangorn. De son passé, revoit ses axiomes. | ||
+ | Théa faiblissante... Une force nouvelle | ||
+ | prend sa place et se présente : Ambre. | ||
+ | |||
+ | Il est temps, La Sentence les convoque tous | ||
+ | Personne pour le nier, ils ont la frousse ! | ||
+ | Pour amorce, ce Khayolt peu digeste | ||
+ | Permet de décrypter les flux célestes. | ||
+ | |||
+ | S'en suit une grotte sombre et mal famée | ||
+ | Dix champis pour prix de la liberté ! | ||
+ | Chaque croisement est un danger : ici des | ||
+ | Monstres à becs, là-bas des trucs gluants. Mais ! | ||
+ | |||
+ | Plus de peurs que de maux, pour ces champions | ||
+ | Qui savent quand meme cueillir des champignons. | ||
+ | |||
+ | Victorieux, on leur désigne | ||
+ | Une gondolfière monte, une corde descend. | ||
+ | Quel faste dans cet engin ! Quel luxe ! Ca pèse. | ||
+ | Sur cette fresque : un capitaine ordonnant... | ||
+ | |||
+ | Est-ce l’ascension promise vers Löne Kernos ? | ||
+ | ``` | ||
+ | {{anchor: | ||
+ | ## Séance 6 - 04/05/21 - | ||
+ | <Par Caroline> | ||
- | ## Séance 3 - / | + | Enfin. Löne Kernos est là, devant eux. Depuis le temps qu’ils attendaient cette rencontre... Après les épreuves passées, ils sont six, avides de réponses, face à l’elfe à l’épée noire. |
- | ++++ Lire| | + | D’une voix calme, il prend la parole et parle d’une grande mission à accomplir. Sauver le peuple de persécutés, |
- | A venir | + | |
- | ++++ | + | |
- | ## Séance 4 - / | + | Pour y parvenir, les rêveurs devront trouver, grâce à « la matrice », la plus importante des reliques divines : Chiaroscuro, |
- | ++++ Lire| | + | Ces informations denses et floues seront les dernières que l’arpenteur des vents délivrera à nos aventuriers. |
- | A venir | + | |
- | ++++ | + | Tout à coup, des morceaux de chair volent dans la pièce. Le corps de Krohpon vient d’exploser, |
- | ## Séance 5 - / / | + | Les cinq courent sur le pont, et voient un second vaisseau de l’autre côté de la passerelle. À peine sont-ils arrivés à l’air libre qu’une explosion retentit : le compte à rebours de l’oniride de destruction semble être arrivé à son terme. Le souffle propulse Bardhur qui tombe inanimé. Tout tremble autour de nos héros, les cris des marins des airs se mêlent aux grognements des nains qui abordent le navire. Les flammes prennent très rapidement de la hauteur, et semblent dévorer la gondolfière. Une chose est sûre, il faut quitter au plus vite ce bâtiment. Amar vient en aide à Bardhur, et tous courent vers l’avant où ils trouvent des hippogriffes grâce auxquels ils pourront s’enfuir. Juste-Nuit tentera jusqu’au dernier moment de sauver quelques uns des malheureux qui se font massacrer, mais ses efforts n’auront pas été véritablement récompensés. |
- | ++++ Lire| | + | Alors que les deux bâtiments sombrent lentement ensemble, et que les flammes sont plus hautes que jamais, les deux vils capitaines réussissent à s’enfuir sur la vouivre qui tirait leur vaisseau. |
- | A venir | + | |
- | ++++ | + | |
+ | Sains et saufs, nos cinq rescapés atterrissent où leur aventure avait débuté. Ils se retrouvent face à Fan’Goria, | ||
+ | De retour à Ikhâr, les funérailles de l’arpenteur des vents ont lieu le soir même. Toute la ville se présente, et se recueille en hommage à cet être qui a permis leur venue à tous. | ||
+ | Voici venu le temps de répondre à cette grande question : nos héros rejoindront-ils la compagnie des vents ? |