jdrcofcom:aventures:campagnes:1

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 ## 09/05/20 - Le camps de gobelins  ## 09/05/20 - Le camps de gobelins 
 +Ils partirent le lendemain dans la forêt au sud de Clairval pour recherche le jongleur. Après une longue exploration de la forêt, et avoir difficilement tenté de remettre une roue détachée sur le chariot de voyageurs rencontrés sur la route, ils rencontrent un guerrier immense et un peu beta, qui les dirigea vers une clairière cachée ou se trouvaient le camps des gobelins.
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 +Après avoir exterminé le camps, ils libèrent le jongleur et sa femme, prisonniers des gobelins, qui avaient forcé le jongleur à marquer les portes des familles ayant des enfants.
  
 ## 28/05/20 - Le cimetière - par Clémence ## 28/05/20 - Le cimetière - par Clémence
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 ## 07/06/20 - Le Tunnel, la Prison, Les Ogres ## 07/06/20 - Le Tunnel, la Prison, Les Ogres
 +Dans le tunnel, un labyrinthe ! Mais un petit plan et hop ! Ils arrivent au bout. Là, quelques pièges, un trou avec un passage visible que dans le noir, et des haches sous lesquelles ramper. Après ces protections, une étrange prison, abimée, vide. Ils se font attaquer par une goule qui laisse quelques traces. Une fois cet adversaire vaincu, nos joueurs arrivent dans la cours du château...
  
 ## 19/06/20 - Les Ogres, le Nécromant ## 19/06/20 - Les Ogres, le Nécromant
 +Tout le monde semble transformé en pierre, dans le château. Et des cris humains, accompagnés de rires d'ogres, se font entendre a l'étage du bâtiment principal. Nos joueur préparent alors la salle à manger et la cuisine afin de piéger les ogres. Cela fonctionna à merveille. A l'étage ils libérèrent le baron, et se dirigèrent vers la tour principale, ou les enfants étaient retenus.  
 +Là, au sommet, un nécromant (jadis enfermé dans la prison du labyrinthe) était en train d’aspirer l’âme des enfants afin de retrouver pouvoir et jeunesse. A la suite d'un combat acharné contre lui et ses sbires squelettes, les enfants furent sauvés, et les joueurs acclamés comme des heros par les habitants de Clairval.
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