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Rôdeur
Description
Le Rôdeur est à l’aise dans les forêts ténébreuses, où il traque les animaux dangereux et les créatures monstrueuses ou, au contraire, se fait l’ami des bêtes et le protecteur des lieux sauvages.
Dé de vie
d8
Armes & armures
Le rôdeur sait manier les armes de contact à une main et toutes les armes à distance, il peut porter toutes les armures à base de cuir mais ne manie pas de bouclier
Capacités
Voie de l’archer | Voie du compagnon animal | Voie de la magie universelle | ||
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Le rôdeur obtient un loup pour compagnon animal dès qu’il prend au moins un rang dans cette voie. | ||||
Rang 1. Sens affutés : pour chaque rang dans cette voie, le rôdeur gagne un bonus de +2 à tous ses tests de SAG destinés à simuler la perception (vue, ouïe, vigilance, etc.). De plus, il ajoute son Mod. de SAG aux DM qu’il inflige à l’arc. | Rang 1. Odorat : le loup du rôdeur détecte les odeurs des animaux et des créatures là où ils sont passés. Le rôdeur obtient un bonus de +5 aux tests de SAG pour pister et suivre des traces. | Rang 1. Lumière (L) : le magicien désigne un objet, lequel produit dès lors de la lumière dans un rayon de 20 mètres. Cette source de lumière n’émet pas de chaleur et s’éteint après 10 minutes ou lorsque le magicien le décide. | ||
Rang 2. Tir aveugle (L) : le rôdeur peut attaquer à distance un ennemi qu’il ne voit pas (par exemple un personnage invisible ou plongé dans le noir total), mais dont il connaît la direction approximative, comme s’il le voyait, donc sans le malus causé par le fait qu’il ne le voit pas. | Rang 2. Surveillance : le loup est constamment sur ses gardes. et le rôdeur a donc un temps d’avance quand des ennemis essaient de l’attaquer par surprise. Le rôdeur obtient un bonus de +5 aux tests de SAG pour ne pas être pris par Surprise et à sa valeur de DEX pour déterminer sa place dans le tour de combat (son initiative). Lorsqu’il est Surpris, il peut faire une attaque simple à distance AVANT que ne débute le premier tour de combat. | Rang 2. Détection de la magie (L) : le magicien se concentre et détecte la présence de toute inscription et de tout objet magique situé dans la pièce où il se trouve (ou dans les 15 mètres autour de lui). Ce sort permet aussi d’analyser les propriétés d’un objet magique au prix de 2 heures d’étude et de 100 pa de poudre d’argent. | ||
Rang 3. Tir rapide (L) : le rôdeur peut tenter deux attaques à distance pendant ce tour. | Rang 3. Combat : le loup du rôdeur peut désormais se battre comme un véritable personnage. Il effectue ses actions lors du tour de jeu du rôdeur. | Rang 3. Invisibilité (L) : le magicien se rend invisible pendant [1d6 + Mod. d’INT] minutes. Une fois invisible, personne ne peut plus détecter sa présence ou lui porter d’attaque. Si le magicien attaque ou utilise une capacité limitée, il redevient visible. | ||
Rang 4. Flèche de mort (L) : le rôdeur lance deux d20 pour son attaque à distance et conserve le meilleur résultat. Les DM de cette attaque sont doublés. | Rang 4. Empathie animale (L) : le rôdeur peut parler aux animaux. Il peut également communiquer avec son loup par télépathie et le guérir à distance en dépensant ses propres PV ♥ (chaque PV ♥ dépensé par le rôdeur soigne 1 PV ♥ perdu par le loup). | Rang 4. Vol (L) : le magicien peut voler pendant [1d6 + Mod. d’INT] minutes. Sa vitesse de déplacement est la même qu’au sol. |