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Prêtre

Le Prêtre utilise l’énergie transmise par son dieu pour mener à bien ses missions avec la force de la foi mais aussi celle des armes si nécessaire.

Certains prêtres des terres d’Osgild (la région où se déroulent les aventures des personnages), prient plusieurs dieux bénéfiques (Liste de divinités), d’autres comme Karoom adorent une divinité particulière. Dans le cadre du jeu d’initiation, cela ne change rien aux capacités du personnage.

d8

Le prêtre sait manier les armes contondantes à une main (marteau, masse). Il peut porter jusqu’à une chemise de mailles et manier le petit ou le grand bouclier.

Voie de la guerre sainte Voie de la prière Voie des soins
Les capacités de Soins légers et de Soins
modérés peuvent être utilisés un nombre de
fois par jour égal au rang que le prêtre a
atteint dans cette voie.
Rang 1. Arme bénie : le prêtre bénit son
arme sacrée, dont les DM sont désormais
considérés comme magiques. S’il obtient un
résultat de « 1 » sur le dé de DM, il peut le
relancer et garder le second résultat obtenu.
Rang 1. Bénédiction (L) : le prêtre entonne
un chant pour encourager ses compagnons
en vue. Lui et ses alliés bénéficient
d’un bonus de +1 à tous leurs tests de caractéristique
et d’attaque pendant [3 + Mod. de SAG] tours.
Rang 1. Soins légers (L) : le prêtre
touche une cible qui récupère alors [1d8 +
niveau du prêtre] PV ♥ perdus. Le prêtre
peut utiliser ce sort sur lui-même.
Rang 2. Bouclier de la foi : le prêtre
porte le symbole de sa foi sur son bouclier,
ce qui lui confère un bonus supplémentaire
de +1 en DEF  . Ce bonus passe à +2 au
rang 4 de cette voie.
Rang 2. Destruction des morts-vivants (L) :
le prêtre peut effectuer un test de SAG
difficulté 13. S’il réussit, tous les morts-vivants
en vue subissent 2d6 de DM. Ces DM
passent à 3d6 au rang 4 de cette voie.
Rang 2. Soins modérés (L) : le prêtre
touche une cible qui récupère alors [2d8 +
niveau du prêtre] PV ♥ perdus. Le prêtre
peut utiliser ce sort sur lui-même.
Rang 3. Marteau spirituel (L) : le prêtre
effectue une attaque magique avec une
portée de 30 mètres. Un projectile d’énergie
prenant la forme de l’arme du prêtre va percuter
la cible, lui infligeant [1d8 + Mod. de
SAG] de DM.
Rang 3. Sanctuaire (L) : quand le
prêtre lance ce sort, tous les adversaires qui
veulent l’attaquer doivent d’abord réussir
un test de SAG difficulté 15. S’ils échouent,
ils ne peuvent pas l’attaquer. Les effets de ce
sort durent [5 + Mod de SAG] tours, mais
si le prêtre tente la moindre attaque, le sort
prend fin immédiatement.
Rang 3. Soins de groupe (L) : une fois
par combat, le prêtre libère une décharge
d’énergie bienfaitrice : tous ses compagnons
en vue ainsi que lui-même récupèrent [1d8 +
niveau du prêtre] PV ♥ perdus.
Rang 4. Châtiment divin (L) : le prêtre
bénéficie d’un bonus à son attaque de contact
et aux DM égal à son Mod. de SAG.
Rang 4. Intervention divine : le prêtre
fait appel à son dieu pour changer le cours
des événements. Une fois par combat, il
peut décider qu’un test du MJ ou d’un autre
joueur est une réussite ou un échec, même
après que les dés aient révélé leur résultat
Rang 4. Guérison (L) : une fois par jour,
le prêtre touche une cible qui récupère alors
tous ses PV ♥ perdus et se trouve guérie des
poisons, maladies et affaiblissements de caractéristiques.
DIVINITÉ ET DOMAINE ARME CAPACITÉ DIVINE
Arcanna - déesse de la Magie Blanche Bâton Détection de la magie (Voie de la magie universelle – Magicien)
Arshran - dieu du Feu et des Forgerons Marteau Forgeron (Voie du métal – Forgesort)
Arwendée - déesse de la Chasse et des Archers Arc Chasseur émérite (Voie de l’escarmouche – Rôdeur)
Aurilla - déesse de la Chance et des Aventuriers Épée courte Chance insolente (CO Fantasy p. 141)
Axënder - dieu du Devoir et de l’Honneur Épée longue Sans peur (Voie du héros – Chevalier)
Céres - dieu de l’Agriculture et du Travail Faux (arme à 2 mains, d10 DM) Robustesse (Voie de la résistance – Guerrier)
Délia - déesse des Illusions et des Mensonges Dague Mirage (Voie des illusions – Ensorceleur)
Danaëlle - déesse de la Passion et de la Jalousie Arc court Arme secrète 5 (Voie de la séduction – Barde)
Dénora - déesse de la Compassion et de la Guérison Bâton Baies magiques (Voie du protecteur – Druide)
Ellona - déesse de la Perception et de la Vérité Arc court Détection de l’invisible (Voie de la divination – Ensorceleur)
Forthur - dieu du Courage et des Exploits Épée 2 mains Tour de force (Voie de la brute – Barbare)
Gaëlm - dieu des Arts et des Artistes Rapière Compréhension des langues (Voie du vagabond – Barde)
Gorom - dieu de la Pierre et des Architectes Marteau Armure naturelle (Voie de la résistance – Guerrier)
Guardal - dieu de la Loyauté et des Gardiens Masse Protéger un allié (Voie du bouclier – Guerrier)
Hellion - dieu des Voleurs et du Pillage Épée courte Doigts agiles (Voie du roublard – Voleur)
Irrion - dieu de l’Ordre et de la Noblesse Épée longue Autorité naturelle (Voie de la noblesse – Chevalier)
Jeweln - dieu des Souterrains et des Mineurs Pioche (arme à 2 mains, d8 DM) Démolition (Voie des explosifs – Arquebusier)
Linnarré - déesse de la Mer et des Marins Trident Respiration aquatique* (Voie de la magie élémentaire – Magicien)
Lugannor - dieu des Montagnes et des Géants Masse à 2 mains Agrandissement (Voie de la magie des arcanes – Magicien)
Maëdra - déesse de l’Obéissance et des Insectes Masse Toiles (équivalent de Prison végétale – Voie des végétaux – Druide).
Mélenna - déesse des Forêt et des Animaux Arc ( arc long ou court au choix) Nature nourricière (Voie de la survie – Rôdeur)
Méphistère - dieu de l’Ombre et des Secrets Dague Discrétion (Voie de l’assassin – Voleur)
Mirandia - déesse du Sommeil et des Rêves Bâton Sommeil (Voie de l’envoûteur – Ensorceleur)
Möndovaël - dieu des Nomades et du Voyage Bâton Endurant (Voie de la Survie – Rôdeur)
Morn - dieu de la Mort et du Passage dans l’au-delà Faux ( arme à 2 mains, d10 DM) Masque mortuaire (Voie de la mort – Nécromancien)
Orbis - dieu du Commerce et des Marchands légère Arbalète Ennemi juré : Voleurs (Voie du traqueur – Rôdeur)
Oumaros - dieu de l’Air et des Cieux Arc Lévitation (Voie du vent - Moine), exceptionnellement, cette capacité est considérée de rang 2
Périndé - déesse de la Fertilité et des Mères Bâton Prison végétale (Voie des végétaux – Prêtre)
Sélenne - déesse de la Paix et de la Liberté Mains nues Poings de Fer (Voie du poing – Moine)
Solar dieu de la Lumière et du Savoir Masse Lumière (Voie de la magie universelle – Magicien)
Suëlle déesse de la Beauté et de l’Amour Bâton Charmant (Voie de la séduction – Barde)
Trennër - dieu du Temps et des Ancêtres Bâton Rumeurs et légendes (Voie du vagabond – Barde)
Tulsadüm - dieu de la Jungle et des Reptiles Arc court Marche sylvestre (Voie de la nature - Druide)
Tyriolith - dieu du Combat contre le Chaos et du Feu Purificateur Masse Feu grégeois (Voie des élixirs –Forgesort)
Vorona - déesse de la Justice et de la Loi Épée longue Autorité naturelle (Voie de la noblesse – Chevalier)
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  • Dernière modification : 2023/08/23 12:52
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