Différences
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jdrhedcom:aventures:campagnes:oblivion:livre2:acte5 [2022/04/19 01:10] – fabien | jdrhedcom:aventures:campagnes:oblivion:livre2:acte5 [2024/03/15 21:24] (Version actuelle) – fabien | ||
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- | ## Séance 3 - Coeurs brisés à Ikhar | + | ## Séance 3 - 05/ |
+ | <Par Anatole> | ||
``` | ``` | ||
Avez vous déjà connu... | Avez vous déjà connu... | ||
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Les victimes portent quelques noirs stigmates | Les victimes portent quelques noirs stigmates | ||
Qui laissent pourtant les savants échecs… et mat. | Qui laissent pourtant les savants échecs… et mat. | ||
- | |||
Heureusement, | Heureusement, | ||
Ligne 88: | Ligne 88: | ||
Et tends l’oreille, | Et tends l’oreille, | ||
Tu pourrais entendre gronder un dragon... | Tu pourrais entendre gronder un dragon... | ||
+ | |||
``` | ``` | ||
- | {{anchor:seance2}} | + | Version chantée: |
- | ## Séance 2 - | + | ++++ Deplier| |
+ | ``` | ||
+ | Coeurs brisés à Ikhar | ||
- | {{anchor:seance2}} | + | (3) Sad Love Song for Medieval Lute - YouTube |
- | ## Séance 2 - | + | 0:00 |
+ | Avez vous déjà connu... | ||
+ | La peine d'un amour perdu de vue | ||
+ | Si vite retrouvé déjà disparu | ||
+ | Déchirant votre âme plus que vous ne l' | ||
- | {{anchor:seance2}} | + | Avez vous déjà noyé votre cha-grin |
- | ## Séance 2 - | + | Agarre et flanqué de nains |
+ | Buvant jusqu' | ||
+ | Laissant le monde tourner sans se sou-ci-er de sa fin | ||
+ | |||
+ | |||
+ | (3) Fantasy Bard/Tavern Music Compilation || Vol. 2 - YouTube | ||
+ | 10:18 | ||
+ | Cependant c'est assez | ||
+ | Retrouvez votre luth | ||
+ | Vos atours enfilez | ||
+ | Du barde composez la figure; la scène est votre lutte | ||
+ | |||
+ | Ikhar la brillante est un théâtre ! | ||
+ | Chaque passant y joue son rôle | ||
+ | Tour à tour acteur, scénariste ou voyeur | ||
+ | Chaque jour déploie son acte et mérite ses vers. | ||
+ | |||
+ | Au programme, ce soir, une étrange affection ! | ||
+ | Qui, en loups, change les plus doux moutons. | ||
+ | Les victimes portent quelques noirs stigmates | ||
+ | Qui laissent pourtant les savants échecs… et mat. | ||
+ | |||
+ | (3) GLORYHAMMER - Gloryhammer (Official Video) | Napalm Records - YouTube | ||
+ | 2:56 | ||
+ | Heureusement, | ||
+ | Des héros de renoms, des combattants | ||
+ | Qui ont bâti des pyramides, fait fondre des glaciers ! | ||
+ | Aucun mystère ne saurait leur résister. | ||
+ | |||
+ | (3) Irish tavern music by Gaelic Storm - YouTube | ||
+ | 0:00 | ||
+ | Hauts les coeurs les amis, hauts les coeurs Bruffen Barrelbranch ! | ||
+ | On ne saurait suspecter que le mal parmi eux s’est insinué | ||
+ | Et pourtant… au gré de leurs recherches ils le trimballent | ||
+ | Ikhar en fut le creuset, Antheone en sera-t-elle le brasier ? | ||
+ | |||
+ | (3) "Toss a Coin to Your Witcher" | ||
+ | 0:48 | ||
+ | Lance une pièce à ton conteur, | ||
+ | Si tu as aimé cette chanson OhOhOh | ||
+ | Lance une pièce à ton conteur, | ||
+ | Et tends l’oreille, | ||
+ | Tu pourrais entendre gronder un dragon… on-on... | ||
+ | ``` | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | {{anchor:seance4}} | ||
+ | ## Séance | ||
+ | <Par Thibault> | ||
+ | L’inhospitalière | ||
+ | |||
+ | Anthéone était en vue, nous allions enfin pouvoir investiguer sur toutes nos enquêtes en cours : la maladie que Juste-Nuit avait attrapé au contact de sa défunte amie Sérénité, | ||
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+ | Alors que nous nous approchions de la ville, un chevalier de Justicaar monté sur rien de moins qu’un dragon nous intima l’ordre de nous poser à l’Infer, à la périphérie de la ville. Nous nous exécutâmes, | ||
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+ | |||
+ | La fortifiée | ||
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+ | Nous prîmes le temps de remonter sur la gondolfière pour préparer notre excursion dans la ville, et à cette occasion nous décidâmes que Juste-Nuit resterait en quarantaine sur la gondolfière (avec Grisou pour lui tenir compagnie) mais pourrait communiquer avec nous par télépathie dans notre sommeil (nous établîmes que Barduhr serait son interlocuteur et devrait dormir au coucher du soleil pour rendre la communication possible). Nous nous mîmes en route et traversâmes la route serpentant à la périphérie de la ville sur laquelle des campements de fortune avaient été installés à côté de bâtiments plus anciens (nous passâmes notamment devant un nombre considérable d’auberges), | ||
+ | |||
+ | Nous suivîmes la direction indiquée, le long de l’artère principale du quartier religieux, et trouvâmes assez rapidement la maison de Malathor, qui ressemblait plus à une vieille chapelle restaurée qu’à la demeure d’un chevalier. Sans vraiment y être invités, nous entrâmes dans la chapelle, mais l’endroit semblait désert. Ce n’est que quand Amar entonna un chant de retrouvailles que Malathor apparut finalement. Ses traits étaient tirés, et on pouvait lire sur tout son corps qu’il était en proie à une tension et à une anxiété terrible. | ||
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+ | La gangrévée | ||
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+ | Les retrouvailles furent loin d’être joyeuses, car la situation en ville était chaotique : une attaque avait eu lieu quelques jours auparavant, en plein milieu d’une célébration au cœur du quartier religieux. 3 créatures cauchemardesques se sont mises à attaquer tout le monde, à griffer le public présent sur place sans toutefois chercher à la tuer, pour finalement s’enfuir et disparaître. Depuis cette attaque, une maladie nommée « la gangrène » se répandait au sein de la population sans que quiconque puisse y trouver un remède. Valkyn était à cette célébration avec ses amis, et faisait partie des victimes, son état se dégradant de jour en jour. Malathor le gardait enfermé dans une pièce, suivant les recommandations des soigneurs, pour éviter que Valkyn ne blesse quiconque durant les crises de folie occasionnées par la maladie. | ||
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+ | A la description de ces évènements, | ||
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+ | Alors que nous assimilions toutes ces informations, | ||
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+ | La situation était terriblement préoccupante, | ||
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- | ## Séance 2 - | + | ## Séance |
+ | <Par Thibaut> | ||
+ | Attirée par cette fumé plus bas dans l’infer Juste-Nuit abandonne momentanément la gondolfière. Sur son chemin quelques paysans semblent satisfait et confiant, discutant entre eux de leur héroïsme mettant fin à l’épidémie de gangrêve. Alors qu’elle épie ses conversations, | ||
+ | |||
+ | Pendant ce temps Amar, Barduhr et Lilith se rendent à l’Oratoire sur recommandation de Malathor pour rencontrer le Cardinal. Malheureusement l’entrée du bâtiment est muni de protection contre les Fielons et les morts vivants ce qui contraint notre Tieffeline à demeurer à l’extérieur tandis que le gnome et le nain découvrent des informations toutes aussi étonnantes qu’inattendues. En effet Oliver Rushman et l’oncle de Barduhr avant lui, auraient été chef de la guilde des voleurs ! Cette liste ne serait donc qu’un relica de guerre de gangue ? Ou bien quelqu’un cherche-t-il à éliminer cette guilde pour des raisons plus sombres ? | ||
+ | |||
+ | Retournant chez Malathor pour la nuit, nos trois compagnons surprennent Valkyn éveillé de ses cauchemars et conscient de son état. Le pauvre petit est traumatisé par les visions incessantes de l’écorcheuse, | ||
+ | |||
+ | Barduhr s’endort et comme convenu plus tôt dans la journée est contacté dans ses rêves par Juste-Nuit. Chacun raconte à l’autre sa journée et ses découvertes. Mais sur les conseils de Lilith, Barduhr omet de mentionner les révélations à propos de son tuteur. | ||
+ | |||
+ | Le lendemain nos trois compagnons décident de se rendre au moratorium avec pour objectif d’interroger les claires du culte de Justicar et d’obtenir le plus d’information possible à propos de la maladie. Mais malheureusement encore pas de remède. Le culte lui-même, malgré toute sa puissance, semble bien démunie face à cette maudite maladie. | ||
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+ | {{anchor: | ||
+ | ## Séance 6 - 09/11 - Tourisme chez les dévots | ||
+ | <Par Anatole> | ||
+ | ``` | ||
+ | Antheone, cité des hommes offerte aux dieux | ||
+ | Ton voile auguste n’est plus blanc ; il traine, souillé, pouilleux / taches vermeilles en camaïeu | ||
+ | Car en ton sein un mal incarné | ||
+ | Frappe la nuit, autant que de journée | ||
+ | |||
+ | Les files devant tes temples | ||
+ | Comptent davantage de corps que d' | ||
+ | Et aucun art, aucune prière ne semble toucher les cieux ! | ||
+ | |||
+ | On dit qu’un démon se promène dans tes artères | ||
+ | De chaque témoin découpant les chaires... | ||
+ | Et ces carnages sont dissimulés à tous les yeux ! | ||
+ | |||
+ | Si maigres sont les pistes que pour rassembler les indices, | ||
+ | il faut user autant des jambes que des langues. | ||
+ | Ce n’est pas pour me plaindre mais quel périple épuisant, | ||
+ | cette enquête auprès de tes habitants ! | ||
+ | |||
+ | Pourquoi tant de soldats drapés de fer et de silence | ||
+ | Tandis que l'œil de l’empire décline ? | ||
+ | Quelle est cette défiance, alors que le sort des tiens balance ? | ||
+ | Au nom de la Justice, explique cette doctrine | ||
+ | |||
+ | Antheone, ton nimbe s’obscurcit. | ||
+ | Convoque tes inquisiteurs, | ||
+ | Mais ne te cache pas derrière la piété | ||
+ | Et par pitié, laisse toi ausculter | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | {{anchor: | ||
+ | ## Séance 7 - 17/11/21 - De fil en aiguille | ||
+ | <Par Thibault> | ||
+ | L’interrogatoire de Brita | ||
+ | |||
+ | Notre enquête n’avançait pas, et nous commencions à désespérer de trouver un jour le moyen de stopper la propagation de la gangrêve et la folie qu’elle engendrait. Nous espérions qu’interroger un garde de l’Empire nous permettrait d’en apprendre un peu plus sur les malheurs qui s’abattaient sur Anthéone sans répit depuis plusieurs semaines, et c’est ainsi que nous nous retrouvâmes devant Brita, une garde aux premières loges de l’attaque qui avait eu lieu le matin même. | ||
+ | |||
+ | Nous arrivâmes devant la garde et pûmes échanger nos informations avec elle ; malgré sa méfiance initiale, elle se révéla plutôt affable et accepta de partager avec nous ce qu’elle savait de l’attaque. Malheureusement, | ||
+ | |||
+ | Malgré cet échange, le peu d’informations grappillées ne suffisait pas à nous orienter vers une nouvelle piste, et, dépités, nous convînmes finalement de rentrer à la gondolfière avant la tombée de la nuit. | ||
+ | |||
+ | La disparition de Malathor | ||
+ | |||
+ | Pendant ce temps, Juste-Nuit déambulait dans Anthéone en espérant faire avancer l’enquête de son côté. Alors qu’elle se rendait chez Malathor, elle passa devant un groupe de personnes dont certaines semblaient blessées : le corps lacéré de griffures, ces pauvres hères étaient de surcroît atteints par la maudite maladie. La paladine, ne rechignant jamais à aider les personnes dans le besoin, exécuta une prière de soins pour guérir leurs blessures et en profita pour glaner quelques informations : le groupe avait été attaqué par une créature tapie dans l’ombre du puits. A peine son attaque perpétrée, | ||
+ | |||
+ | Elle arriva quelques instants plus tard à la demeure de Malathor. C’est en déambulant un peu dans la maison désespérément vide que Juste-Nuit trouva une lettre adressée à Lilith, dans une pièce lugubre meublée d’une petite cage et dont le sol était maculé de sang. Elle quitta rapidement les lieux après sa sinistre découverte, | ||
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+ | La complainte de Valkyn | ||
+ | |||
+ | De retour sur notre vaisseau, nous nous posâmes autour d’une table pour partager le maigre fruit de nos enquêtes. La réunion tourna court, puisque la lettre adressée à Lilith, visiblement écrite à la hâte par Malathor, nous informait que Valkyn avait succombé à la gangrêve, et Malathor était parti pour chercher un moyen de le ramener à la vie et nous demandait de ne pas tenter de le retrouver. Abasourdis par la nouvelle et terrifiés par le projet impie de Malathor, nous nous résolûmes à continuer notre enquête alors que le crépuscule s’abattait sur la cité, et nous prîmes la direction du puits inspecté plus tôt par Juste-Nuit. | ||
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+ | Les souterrains d’Anthéone | ||
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+ | Alors que j’envisageais de descendre dans le puits, le mystérieux tatoueur sauvé par Juste-Nuit, Katanga, nous aborda pour nous prévenir que les souterrains de la ville étaient un vrai labyrinthe et que nous aurions besoin de l’aide d’un « faiseur de spectres » si nous envisagions de nous y engager. Il nous apprit également qu’un accès plus simple existait, près d’un orphelinat. Hésitant sur la marche à suivre, nous prévoyions initialement de camper près du puits, mais plusieurs évènements nous firent changer d’avis. Des enfermés arrivèrent rapidement pour nous interroger, et nous prévenir que notre comportement commençait à éveiller des soupçons (ils s’imaginaient probablement que nous tentions d’empoisonner l’eau du puits...), puis repartirent une fois leur mise en garde effectuée. Peu de temps après, d’autres gardes passèrent devant nous, portant un chariot sur lequel gisait un cadavre, visiblement un adolescent qui venait tout juste de se faire attaquer à l’est de notre position actuelle. | ||
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+ | Pour la première fois depuis notre arrivée à Anthéone, nous étions juste à côté du lieu d’une attaque juste après que celle-ci ce soit produite ! Nous fonçâmes donc vers l’est et trouvâmes le lieu de l’agression, | ||
+ | |||
+ | Nous abandonnions ainsi notre plan de camper devant le puits toute la nuit pour rentrer à la gondolfière, | ||
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+ | |||
+ | La distraction de Barduhr | ||
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+ | Sur le chemin du retour, mon regard a été attiré par une bourse posée à terre. Sans y réfléchir, | ||
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+ | C’est ainsi que, par une simple étourderie, | ||
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+ | ## Séance 8 - 23/11/21 - Dans l’obscurité | ||
+ | <Par Caroline> | ||
+ | Encore un nouveau réveil à bord de la gondolfière. Juste-Nuit et Barduhr n’en seront guère reposés, ayant eu droit à de terribles cauchemars. Pour autant, ce matin là une bonne nouvelle les attend : Barduhr semble guéri de cette maladie-malédiction qui touche de trop nombreux êtres, et Juste-Nuit semble résister plus qu’ils ne pouvaient espérer. | ||
+ | Comme convenu, au petit matin le guide pour les souterrains arrive à bord de la gondolfière. Son drôle d’air ne rend pas grâce à ses compétences. Il se révèle l’atout rêvé de nos aventuriers pour traverser les souterrains sans heurs. D’ailleurs, | ||
+ | La porte proche de l’orphelinat, | ||
+ | Une fois à l’intérieur, | ||
+ | Le guide arrête soudain les compagnons : des traces indiquent que des gens sont arrivés récemment par ici. Il n’ira pas plus loin, et propose d’attendre le retour du groupe sagement. | ||
+ | C’est l’araignée Barduhr, dopée par Lilith pour se déplacer sur l’eau qui partira en éclaireur. Le druide prendra le temps d’explorer chaque recoin avant de revenir faire un rapport annonçant la présence de deux gardes armés un peu plus loin. La décision sera prise de tenter une approche pacifique, mais face au refus du groupe de rebrousser chemin face aux gardes (et a quelques insultes élégamment lancées par notre barde préféré), | ||
+ | Pendant le combat, l’un des garde périra et l’autre sonnera l’alerte, amenant avec lui un dernier garde. Ces deux hommes finiront par fuir face aux terreurs apparues dans leur esprit grâce à la magie de Juste-Nuit. | ||
+ | Mais qui étaient ces hommes ? | ||
+ | |||
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+ | ## Séance 9 - 30/11/21 - | ||
+ | <Par Thibaut> | ||
+ | Nos ennemies étaient en fuite. Je voyais encore le corps de mon précédent adversaire déchiré sous les coups de Nocturno et projeté dans les escaliers d’où nous étions arrivés. | ||
+ | |||
+ | Une succincte exploration des lieux nous appris que nous nous trouvions dans l’un des réservoirs de la ville. Trois des architectes nains de ces édifices sous-terrain magistraux était enterrés avec leur oeuvre. Plus loin nous avons retrouvé les deux gardes restant. Lilith et moi engagions le combat contre l’un d’eux tandis qu’Amar décidait de faire ami-ami avec le second. Cela nous permis néanmoins d’apprendre que les agents de l’écorcheuse avait connaissance de notre venu et nous attendaient. Autant pour l’effet de surprise. | ||
+ | |||
+ | Le garde contre lequel nous nous battions encore avait pris de la hauteur en se positionnant sur le couvercle de l’une des deux cuves qui occupaient la pièce ou se couard c’était réfugié pour nous tendre un piège. Sa position l’avantageant il arriva à contrer une première attaque et me désarma. Tandis que je reculais pour reprendre mon arme, le garde s’en pris à Lilith. Mon sang ne fit qu’un tour et l’espace d’un instant j’imagina la Tieffeline allongée sur la table dans cette pièce sombre ou j’avais retrouvé *********. Ma main se resserra sur le pommeau de Nocturno tandis que je m’approchais d’un pas lent et assuré vers ma cible. | ||
+ | « Pauvre fou, qu’as-tu oser là. Lever là main sur elle sera ton dernier acte. Viens à moi serviteur du démon, ton destin est écrit et rien ne t’en sauvera désomais. » | ||
+ | Oubliant toute retenu, toute stratégie, j’abattais sans relâche mon épée sombre sur l’homme qui prennait conscience – mais trop tard – de son erreur. Son visage crispé par ses efforts pour se défendre se figea soudain dans une expression de terreur lorsque d’un revers des mains ma lame séparait sa tête de ses épaules, l’envoyant rouler à terre. | ||
+ | |||
+ | Des cuves émanaient des odeurs d’une délicatesse apaisante et fort agréable. Mais lorsque nous avons regardé au font de celles-ci nous y avons découvert neufs personnes prisonnières recroquevillées dans quelques centimètres d’eau. L’une des filles que nous extrayions des cuves nous demanda des nouvelles de son père un certain Azmän Sagdïn. N’en ayant aucunes à lui donner elle insista instamment pour que nous le retrouvions et lui sauvions la vie. Cet homme semblait avoir quelque influence à Anthéone. Lui sauver la vie pouvait nous permettre – avec son soutiens – de convaincre le culte du danger qui menaçait Panger et peut être ainsi de bénéficier du soutient des enfermés. Tout aussi fermé d’esprit étaient-ils on ne pouvait négliger leur efficacité au combat. Leur aide aurait été plus que bienvenue. De plus Baltus semblait être un homme intelligent. Lui parler serait sans aucun doute plus constructif que de s’adresser à un enfermé. | ||
+ | |||
+ | Nous avons accompagné les rescapés jusqu’au guide dans les sous-terrains afin qu’il les accompagnes jusqu’à la surface. Désormais nous devions prendre une décision : | ||
+ | 1. Remonter nous aussi. Nous ne disposions pas de l’effet de surprise que nous pensions. Eux semblaient au contraire préparés à notre arrivé. Ces créatures sont redoutables et qui pouvais savoir si nous étions en mesure d’en venir à bout sans être avantagés. | ||
+ | 2. Avancer quoi qu’il en coute. Nous n’avions pas fait tout se chemin pour rien. Il fallait arrêter ses monstres avant qu’ils ne fassent d’avantage de dégâts. Si nous partions maintenant, rien ne garantissait que nous les retrouverions plus tard. | ||
+ | « Protéger les terres et les sujets. Terre et peuple ne font qu’un. » Et qu’importe la tempérance, | ||
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+ | {{anchor: | ||
+ | ## Séance 10 - 08/12/21 - Rencontre avec le Grand Chelios | ||
+ | <Par Anatole> | ||
+ | C’est à cela qu’on reconnaît des héros : au plus fort des épreuves, cette part d’abnégation qui pousse plus avant, malgré les dangers, malgré les souffrances. J’attends les hourras qui récompenseront nos exploits, accompagnés de monnaie sonnante et de titres glorieux. Et je m’accroche à cette idée, en m' | ||
+ | |||
+ | Nous passons les cadavres des gardes que nous avons déjà occis, pressés d’aller au plus court. Mais nous ne pouvons manquer de nous arrêter devant cet autel étrange, sur lequel est posé une sorte de pièce d' | ||
+ | |||
+ | Au-dessus de nous, s’étant glissé discrètement, | ||
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+ | Hébétés par tant d’assurance, | ||
+ | |||
+ | La salle suivante est impressionnante : non pas tant pour son architecture, | ||
+ | |||
+ | Au fond, un enfant est assis sur un trône. Nous ne nous y trompons pas, il s’agit certainement de l' | ||
+ | |||
+ | Juste Nuit prend les devants, imperturbable et déterminée : son regard ne se détache pas de Chelios qui se prépare. L’assaut de la créature se transforme en une danse mortelle à laquelle Juste Nuit répond en égale, | ||
+ | |||
+ | Le ravageur dans le corps de l’enfant esquisse un sourire : il semble apprécier par avance le combat à venir. Il prend son temps et s’offre le luxe de nous railler. Sans l’écouter une seconde, nous sommes déjà sur lui : et Nocturno transperce son ventre avant que le ravageur ne le réalise vraiment. Du coin de l' | ||
+ | |||
+ | Les ravageurs sont donc des créatures à la puissance démesurée, | ||
+ | |||
+ | Il nous faut contacter Grand Père Regulus et retourner en Oblivion de toute urgence ! | ||
+ | |||
+ | {{anchor: | ||
+ | ## Séance 11 - 15/12/21 - Les trempeurs d' | ||
+ | <Par Thibault> | ||
+ | Autodafé | ||
+ | |||
+ | Nous prîmes le temps de lire les runes de sang qui ornaient les murs de la pièce, et nous en apprîmes beaucoup sur les opérations menées par les Ravageurs ces dernières semaines. Malgré ces informations capitales, et le péril imminent qui menaçait les incarnins d’Oblivion, | ||
+ | |||
+ | Nous nous engageâmes dans un tunnel obscur, d’abord prudemment (Juste-Nuit avait aperçu une ombre passer furtivement après que nous ayons tué le ravageur-enfant Bâal), puis avec précipitation quand nous aperçûmes, | ||
+ | - le premier semblait être un extrait d’un écrit de l’archonte Anthéos, dans lequel il relate une rencontre qu’il aurait eu avec un être céleste, un messager venu le mettre en garde contre la Clé des Songes, un artefact tétraédrique composé de 4 fragment triangulaires, | ||
+ | - le second, beaucoup plus bref, et écrit à la hâte par quelqu’un qui semblait avoir du mal à contenir sa rage (ou sa peur ?) semblait être une communication entre ravageurs : « Péril majeur, l’incarnin du mal doit être averti. », et mentionnait également le « retour du rêveur ». | ||
+ | Alors que Lilith nous partageait ces informations et que nous continuions notre inspection de la pièce, un phénomène inattendu se produisit : l’espace autour de la femme inconsciente (mais bien vivante, Juste-Nuit put nous le confirmer) se distordait de plus en plus… et celle-ci dispartu à l’instant même où notre compagne paladine abattait Nocturno sur elle avec force pour tenter de la blesser, laissant la Dame d’Ombre mordre le sol dans un claquement sinistre. La frustration nous saisit violemment, tant nous espérions pouvoir interroger cette ennemie afin d’en apprendre plus sur le plan de l’Ecorcheuse… | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Une tête pour une oreille | ||
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+ | Nous reprîmes malgré tout notre chemin dans les souterrains, | ||
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+ | Nous nous dirigeâmes alors vers une porte close située au fond de la pièce. Quand nous l’ouvrîmes, | ||
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+ | Du sang dans l’infer | ||
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+ | Par cette pièce, nous avions finalement terminé l’exploration de cette partie des égouts, et nous retrouvâmes notre guide quelques instants plus tard à notre point de rendez-vous, | ||
+ | |||
+ | Nous n’avions pas le temps de reprendre notre souffle, car une vision d’horreur s’offrait à nouveau à nous : des cadavres jonchaient la route de l’infer, l’odeur métallique du sang saturant l’atmosphère, | ||
+ | |||
+ | C’était donc lui, notre prochain adversaire, celui que nous devions envoyer rejoindre Chelos et Bâal en enfer. Nous étions éreintés par notre exploration des égouts, mais nous n’allions certainement pas abandonner maintenant… | ||
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+ | {{anchor: | ||
+ | ## Séance 12 - 06/01/22 - | ||
+ | <Par Caroline> | ||
+ | Nous arrivons à la sortie des souterrains, | ||
+ | |||
+ | N’écoutant que ma rage à la vue du massacre autour de nous et à la situation qui ne cesse de se détériorer, | ||
+ | |||
+ | Chacun d’entre nous épaule à sa façon l’enfermé combattant à la manière d’un lourd automate, jusqu’à ce que Nocturno portée par le bras sûr de Juste-Nuit termine la créature. | ||
+ | Amar sera le premier à tuer (accidentellement peut-être) un des adolescents, | ||
+ | Le calme revient, et l’enfermé telle une armure sans âme repart vers la cité. Quant à nous, nous rentrons à la gondolfière. Enfin, la paladine ne suivra pas tout de suite, elle s’entretiendra d’abord avec Katanga en privé. Le contenu de leur discussion restera un mystère pour le reste du groupe. | ||
+ | |||
+ | Comme d’ordinaire, |