jdrcofcom:continent:osguild:metiers:rodeur

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-#Rôdeur 
  
-## Description 
-Le Rôdeur est à l’aise dans les forêts ténébreuses, où il traque les animaux dangereux et les créatures monstrueuses ou, au contraire, se fait l’ami des bêtes et le protecteur des lieux sauvages. 
- 
-## Dé de vie 
-d8 
- 
-## Armes & armures 
-Le rôdeur sait manier les armes de contact à une main et toutes les armes à distance, il peut porter toutes les armures à base de cuir mais ne manie pas de bouclier 
- 
-## Capacités 
-^ Voie de l’archer                                                                                                                                                                                                                                                                                                ^ Voie du compagnon animal                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            ^ Voie de la magie universelle                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ^ 
-|                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | Le rôdeur obtient un loup pour compagnon\\ animal dès qu’il prend au moins un rang\\ dans cette voie.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |     | 
-| **Rang 1. Sens affutés** : pour chaque rang\\ dans cette voie, le rôdeur gagne un bonus de\\ +2 à tous ses tests de SAG destinés à simuler\\ la perception (vue, ouïe, vigilance, etc.). De\\ plus, il ajoute son Mod. de SAG aux DM qu’il\\ inflige à l’arc.                                                   | **Rang 1. Odorat** : le loup du rôdeur détecte\\ les odeurs des animaux et des créatures là\\ où ils sont passés. Le rôdeur obtient un bonus\\ de +5 aux tests de SAG pour pister et\\ suivre des traces.                                                                                                                                                                                                                                                                           | **Rang 1. Pas de loup** : quand il essaie de\\ passer inaperçu en forêt, le rôdeur bénéficie\\ d’un bonus de +2 par rang à tous ses\\ tests de DEX.                                                                                                                                                                                                |     | 
-| **Rang 2. Tir aveugle (L)** : le rôdeur peut\\ attaquer à distance un ennemi qu’il ne\\ voit pas (par exemple un personnage invisible\\ ou plongé dans le noir total), mais\\ dont il connaît la direction approximative,\\ comme s’il le voyait, donc sans le malus causé\\ par le fait qu’il ne le voit pas.  | **Rang 2. Surveillance** : le loup est\\ constamment sur ses gardes. et le rôdeur a\\ donc un temps d’avance quand des ennemis\\ essaient de l’attaquer par surprise. Le\\ rôdeur obtient un bonus de +5 aux tests de\\ SAG pour ne pas être pris par Surprise et à\\ sa valeur de DEX pour déterminer sa place\\ dans le tour de combat (son initiative). Lorsqu’il\\ est Surpris, il peut faire une attaque\\ simple à distance AVANT que ne débute le\\ premier tour de combat.  | **Rang 2. Ennemi juré** : après avoir tué\\ une créature, le rôdeur peut décider que\\ tous ceux de sa race sont devenus des « ennemis\\ jurés ». Il ajoute désormais un bonus\\ égal à son Mod. de SAG à toutes ses attaques\\ et 1d6 à tous ses DM contre ces créatures. Le\\ rôdeur peut changer d’ennemi juré une fois\\ par niveau.               | 
-| **Rang 3. Tir rapide (L)** : le rôdeur peut\\ tenter deux attaques à distance pendant\\ ce tour.                                                                                                                                                                                                                | **Rang 3. Combat** : le loup du rôdeur peut\\ désormais se battre comme un véritable personnage.\\ Il effectue ses actions lors du tour\\ de jeu du rôdeur.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | **Rang 3. Embuscade** : en quelques minutes,\\ le rôdeur peut cacher tous ses compagnons\\ dans n’importe quel environnement\\ naturel. Tant qu’ils ne bougent pas, le rôdeur\\ et ses compagnons sont totalement indétectables.\\ S’ils attaquent des adversaires,\\ ces derniers sont automatiquement Surpris\\ lors du premier tour du combat.  |     | 
-| **Rang 4. Flèche de mort (L)** : le rôdeur\\ lance deux d20 pour son attaque à distance\\ et conserve le meilleur résultat. Les DM\\ de cette attaque sont doublés.                                                                                                                                             | **Rang 4. Empathie animale (L)** : le rôdeur\\ peut parler aux animaux. Il peut également\\ communiquer avec son loup par télépathie\\ et le guérir à distance en dépensant\\ ses propres PV ♥ (chaque PV ♥ dépensé\\ par le rôdeur soigne 1 PV ♥ perdu par le\\ loup).                                                                                                                                                                                                             | **Rang 4. Second ennemi juré** : le rôdeur\\ choisit un ennemi juré supplémentaire. Les\\ règles et avantages de la capacité Ennemi\\ juré s’appliquent à l’identique pour ces créatures.                                                                                                                                                          |     | 
- 
-## Animal de compagnie 
-^                                             ^ 
-| Loup :              |                         | 
-| Initiative          | 13                      | 
-| DEF                 | 14                      | 
-| PV ♥                | [niveau du rôdeur × 4]  | 
-| Attaque au contact  | [niveau du rôdeur]      | 
-| DM                  | 1d6+1                   | 
-| FOR                 | +1                      | 
-| DEX                 | +1                      | 
-| CON                 | +1                      | 
-| INT                 | -3                      | 
-| SAG                 | +2                      | 
-| CHA                 | -2                      | 
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  • Dernière modification : 2023/08/23 12:52
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