Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
jdrcofcom:continent:osguild:metiers:rodeur [2020/10/23 16:10] – [Tableau] fabien | jdrcofcom:continent:osguild:metiers:rodeur [2020/12/07 22:01] (Version actuelle) – supprimée fabien | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | #Rôdeur | ||
- | ## Description | ||
- | Le Rôdeur est à l’aise dans les forêts ténébreuses, | ||
- | |||
- | ## Dé de vie | ||
- | d8 | ||
- | |||
- | ## Armes & armures | ||
- | Le rôdeur sait manier les armes de contact à une main et toutes les armes à distance, il peut porter toutes les armures à base de cuir mais ne manie pas de bouclier | ||
- | |||
- | ## Capacités | ||
- | ^ Voie de l’archer | ||
- | | | Le rôdeur obtient un loup pour compagnon\\ animal dès qu’il prend au moins un rang\\ dans cette voie. | ||
- | | **Rang 1. Sens affutés** : pour chaque rang\\ dans cette voie, le rôdeur gagne un bonus de\\ +2 à tous ses tests de SAG destinés à simuler\\ la perception (vue, ouïe, vigilance, etc.). De\\ plus, il ajoute son Mod. de SAG aux DM qu’il\\ inflige à l’arc. | ||
- | | **Rang 2. Tir aveugle (L)** : le rôdeur peut\\ attaquer à distance un ennemi qu’il ne\\ voit pas (par exemple un personnage invisible\\ ou plongé dans le noir total), mais\\ dont il connaît la direction approximative, | ||
- | | **Rang 3. Tir rapide (L)** : le rôdeur peut\\ tenter deux attaques à distance pendant\\ ce tour. | **Rang 3. Combat** : le loup du rôdeur peut\\ désormais se battre comme un véritable personnage.\\ Il effectue ses actions lors du tour\\ de jeu du rôdeur. | ||
- | | **Rang 4. Flèche de mort (L)** : le rôdeur\\ lance deux d20 pour son attaque à distance\\ et conserve le meilleur résultat. Les DM\\ de cette attaque sont doublés. |