Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jdrcofcom:continent:osguild:metiers:pretre [2020/10/23 16:05] – [Tableau] fabien | jdrcofcom:continent:osguild:metiers:pretre [2020/12/07 22:01] (Version actuelle) – supprimée fabien | ||
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- | #Prêtre | ||
- | ## Description | ||
- | Le Prêtre utilise l’énergie transmise par son dieu pour mener à bien ses missions | ||
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- | ## À propos des divinités | ||
- | Certains prêtres des terres d’Osgild (la région où se déroulent les aventures des personnages), | ||
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- | ## Dé de vie | ||
- | d8 | ||
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- | ## Armes & armures | ||
- | Le prêtre sait manier les armes contondantes à une main (marteau, masse). Il peut porter jusqu’à une chemise de mailles et manier le petit ou le grand bouclier. | ||
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- | ## Capacités | ||
- | ^ Voie de la guerre sainte | ||
- | | | | Les capacités de Soins légers et de Soins\\ modérés peuvent être utilisés un nombre de\\ fois par jour égal au rang que le prêtre a\\ atteint dans cette voie. | | ||
- | | **Rang 1. Arme bénie** : le prêtre bénit son\\ arme sacrée, dont les DM sont désormais\\ considérés comme magiques. S’il obtient un\\ résultat de « 1 » sur le dé de DM, il peut le\\ relancer et garder le second résultat obtenu. | ||
- | | **Rang 2. Bouclier de la foi** : le prêtre\\ porte le symbole de sa foi sur son bouclier,\\ ce qui lui confère un bonus supplémentaire\\ de +1 en DEF . Ce bonus passe à +2 au\\ rang 4 de cette voie. | **Rang 2. Destruction des morts-vivants (L)** :\\ le prêtre peut effectuer un test de SAG\\ difficulté 13. S’il réussit, tous les morts-vivants\\ en vue subissent 2d6 de DM. Ces DM\\ passent à 3d6 au rang 4 de cette voie. | **Rang 2. Soins modérés (L)** : le prêtre\\ touche une cible qui récupère alors [2d8 +\\ niveau du prêtre] PV ♥ perdus. Le prêtre\\ peut utiliser ce sort sur lui-même. | ||
- | | **Rang 3. Marteau spirituel (L)** : le prêtre\\ effectue une attaque magique avec une\\ portée de 30 mètres. Un projectile d’énergie\\ prenant la forme de l’arme du prêtre va percuter\\ la cible, lui infligeant [1d8 + Mod. de\\ SAG] de DM. | **Rang 3. Sanctuaire (L)** : quand le\\ prêtre lance ce sort, tous les adversaires qui\\ veulent l’attaquer doivent d’abord réussir\\ un test de SAG difficulté 15. S’ils échouent, | ||
- | | Rang 4. Châtiment divin (L) : le prêtre\\ bénéficie d’un bonus à son attaque de contact\\ et aux DM égal à son Mod. de SAG. | **Rang 4. Intervention divine** : le prêtre\\ fait appel à son dieu pour changer le cours\\ des événements. Une fois par combat, il\\ peut décider qu’un test du MJ ou d’un autre\\ joueur est une réussite ou un échec, même\\ après que les dés aient révélé leur résultat | ||
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- | ## Divinités | ||
- | ^ DIVINITÉ ET DOMAINE | ||
- | | Arcanna - déesse de la Magie Blanche | ||
- | | Arshran - dieu du Feu et des Forgerons | ||
- | | Arwendée - déesse de la Chasse et des Archers | ||
- | | Aurilla - déesse de la Chance et des Aventuriers | ||
- | | Axënder - dieu du Devoir et de l’Honneur | ||
- | | Céres - dieu de l’Agriculture et du Travail | ||
- | | Délia - déesse des Illusions et des Mensonges | ||
- | | Danaëlle - déesse de la Passion et de la Jalousie | ||
- | | Dénora - déesse de la Compassion et de la Guérison | ||
- | | Ellona - déesse de la Perception et de la Vérité | ||
- | | Forthur - dieu du Courage et des Exploits | ||
- | | Gaëlm - dieu des Arts et des Artistes | ||
- | | Gorom - dieu de la Pierre et des Architectes | ||
- | | Guardal - dieu de la Loyauté et des Gardiens | ||
- | | Hellion - dieu des Voleurs et du Pillage | ||
- | | Irrion - dieu de l’Ordre et de la Noblesse | ||
- | | Jeweln - dieu des Souterrains et des Mineurs | ||
- | | Linnarré - déesse de la Mer et des Marins | ||
- | | Lugannor - dieu des Montagnes et des Géants | ||
- | | Maëdra - déesse de l’Obéissance et des Insectes | ||
- | | Mélenna - déesse des Forêt et des Animaux | ||
- | | Méphistère - dieu de l’Ombre et des Secrets | ||
- | | Mirandia - déesse du Sommeil et des Rêves | ||
- | | Möndovaël - dieu des Nomades et du Voyage | ||
- | | Morn - dieu de la Mort et du Passage dans l’au-delà | ||
- | | Orbis - dieu du Commerce et des Marchands légère | ||
- | | Oumaros - dieu de l’Air et des Cieux | Arc | Lévitation (Voie du vent - Moine), exceptionnellement, | ||
- | | Périndé - déesse de la Fertilité et des Mères | ||
- | | Sélenne - déesse de la Paix et de la Liberté | ||
- | | Solar dieu de la Lumière et du Savoir | ||
- | | Suëlle déesse de la Beauté et de l’Amour | ||
- | | Trennër - dieu du Temps et des Ancêtres | ||
- | | Tulsadüm - dieu de la Jungle et des Reptiles | ||
- | | Tyriolith - dieu du Combat contre le Chaos et du Feu Purificateur | ||
- | | Vorona - déesse de la Justice et de la Loi | Épée longue |