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jdrcofcom:continent:osguild:metiers:pretre [2020/10/23 16:05] – [Tableau] fabienjdrcofcom:continent:osguild:metiers:pretre [2020/12/07 22:01] (Version actuelle) – supprimée fabien
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-#Prêtre 
  
-## Description 
-Le Prêtre utilise l’énergie transmise par son dieu pour mener à bien ses missions  avec la force de la foi mais aussi celle des armes si nécessaire. 
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-## À propos des divinités 
-Certains prêtres des terres d’Osgild (la région où se déroulent les aventures des personnages), prient plusieurs dieux bénéfiques ([[jdrcofcom:continent:osguild:metiers:pretre#Divinités|Liste de divinités]]), d’autres comme Karoom adorent une divinité particulière. Dans le cadre du jeu d’initiation, cela ne change rien aux capacités du personnage. 
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-## Dé de vie 
-d8 
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-## Armes & armures 
-Le prêtre sait manier les armes contondantes à une main (marteau, masse). Il peut porter jusqu’à une chemise de mailles et manier le petit ou le grand bouclier. 
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-## Capacités 
-^ Voie de la guerre sainte                                                                                                                                                                                                                         ^ Voie de la prière                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             ^ Voie des soins                                                                                                                                                                                                        ^     ^ 
-|                                                                                                                                                                                                                                                  |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | Les capacités de Soins légers et de Soins\\ modérés peuvent être utilisés un nombre de\\ fois par jour égal au rang que le prêtre a\\ atteint dans cette voie.                                                        |     | 
-| **Rang 1. Arme bénie** : le prêtre bénit son\\ arme sacrée, dont les DM sont désormais\\ considérés comme magiques. S’il obtient un\\ résultat de « 1 » sur le dé de DM, il peut le\\ relancer et garder le second résultat obtenu.              | **Rang 1. Bénédiction (L)** : le prêtre entonne\\ un chant pour encourager ses compagnons\\ en vue. Lui et ses alliés bénéficient\\ d’un bonus de +1 à tous leurs tests de caractéristique\\ et d’attaque pendant [3 + Mod. de SAG] tours.                                                                                                                    | **Rang 1. Soins légers (L)** : le prêtre\\ touche une cible qui récupère alors [1d8 +\\ niveau du prêtre] PV ♥ perdus. Le prêtre\\ peut utiliser ce sort sur lui-même.                                                |     | 
-| **Rang 2. Bouclier de la foi** : le prêtre\\ porte le symbole de sa foi sur son bouclier,\\ ce qui lui confère un bonus supplémentaire\\ de +1 en DEF  . Ce bonus passe à +2 au\\ rang 4 de cette voie.                                         | **Rang 2. Destruction des morts-vivants (L)** :\\ le prêtre peut effectuer un test de SAG\\ difficulté 13. S’il réussit, tous les morts-vivants\\ en vue subissent 2d6 de DM. Ces DM\\ passent à 3d6 au rang 4 de cette voie.                                                                                                                                 | **Rang 2. Soins modérés (L)** : le prêtre\\ touche une cible qui récupère alors [2d8 +\\ niveau du prêtre] PV ♥ perdus. Le prêtre\\ peut utiliser ce sort sur lui-même.                                                   | 
-| **Rang 3. Marteau spirituel (L)** : le prêtre\\ effectue une attaque magique avec une\\ portée de 30 mètres. Un projectile d’énergie\\ prenant la forme de l’arme du prêtre va percuter\\ la cible, lui infligeant [1d8 + Mod. de\\ SAG] de DM.  | **Rang 3. Sanctuaire (L)** : quand le\\ prêtre lance ce sort, tous les adversaires qui\\ veulent l’attaquer doivent d’abord réussir\\ un test de SAG difficulté 15. S’ils échouent,\\ ils ne peuvent pas l’attaquer. Les effets de ce\\ sort durent [5 + Mod de SAG] tours, mais\\ si le prêtre tente la moindre attaque, le sort\\ prend fin immédiatement.  | **Rang 3. Soins de groupe (L)** : une fois\\ par combat, le prêtre libère une décharge\\ d’énergie bienfaitrice : tous ses compagnons\\ en vue ainsi que lui-même récupèrent [1d8 +\\ niveau du prêtre] PV ♥ perdus.  |     | 
-| Rang 4. Châtiment divin (L) : le prêtre\\ bénéficie d’un bonus à son attaque de contact\\ et aux DM égal à son Mod. de SAG.                                                                                                                      | **Rang 4. Intervention divine** : le prêtre\\ fait appel à son dieu pour changer le cours\\ des événements. Une fois par combat, il\\ peut décider qu’un test du MJ ou d’un autre\\ joueur est une réussite ou un échec, même\\ après que les dés aient révélé leur résultat                                                                                  | **Rang 4. Guérison (L)** : une fois par jour,\\ le prêtre touche une cible qui récupère alors\\ tous ses PV ♥ perdus et se trouve guérie des\\ poisons, maladies et affaiblissements de caractéristiques.                 | 
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-## Divinités 
-^ DIVINITÉ ET DOMAINE                                                ^  ARME                              ^ CAPACITÉ DIVINE                                                                                   ^ 
-| Arcanna - déesse de la Magie Blanche                               | Bâton                              | Détection de la magie (Voie de la magie universelle – Magicien)                                   | 
-| Arshran - dieu du Feu et des Forgerons                             | Marteau                            | Forgeron (Voie du métal – Forgesort)                                                              | 
-| Arwendée - déesse de la Chasse et des Archers                      | Arc                                | Chasseur émérite (Voie de l’escarmouche – Rôdeur)                                                 | 
-| Aurilla - déesse de la Chance et des Aventuriers                   | Épée courte                        | Chance insolente (CO Fantasy p. 141)                                                              | 
-| Axënder - dieu du Devoir et de l’Honneur                           | Épée longue                        | Sans peur (Voie du héros – Chevalier)                                                             | 
-| Céres - dieu de l’Agriculture et du Travail                        | Faux (arme à 2 mains, d10 DM)      | Robustesse (Voie de la résistance – Guerrier)                                                     | 
-| Délia - déesse des Illusions et des Mensonges                      | Dague                              | Mirage (Voie des illusions – Ensorceleur)                                                         | 
-| Danaëlle - déesse de la Passion et de la Jalousie                  | Arc court                          | Arme secrète 5 (Voie de la séduction – Barde)                                                     | 
-| Dénora - déesse de la Compassion et de la Guérison                 | Bâton                              | Baies magiques (Voie du protecteur – Druide)                                                      | 
-| Ellona - déesse de la Perception et de la Vérité                   | Arc court                          | Détection de l’invisible (Voie de la divination – Ensorceleur)                                    | 
-| Forthur - dieu du Courage et des Exploits                          | Épée 2 mains                       | Tour de force (Voie de la brute – Barbare)                                                        | 
-| Gaëlm - dieu des Arts et des Artistes                              | Rapière                            | Compréhension des langues (Voie du vagabond – Barde)                                              | 
-| Gorom - dieu de la Pierre et des Architectes                       | Marteau                            | Armure naturelle (Voie de la résistance – Guerrier)                                               | 
-| Guardal - dieu de la Loyauté et des Gardiens                       | Masse                              | Protéger un allié (Voie du bouclier – Guerrier)                                                   | 
-| Hellion - dieu des Voleurs et du Pillage                           | Épée courte                        | Doigts agiles (Voie du roublard – Voleur)                                                         | 
-| Irrion - dieu de l’Ordre et de la Noblesse                         | Épée longue                        | Autorité naturelle (Voie de la noblesse – Chevalier)                                              | 
-| Jeweln - dieu des Souterrains et des Mineurs                       | Pioche (arme à 2 mains, d8 DM)     | Démolition (Voie des explosifs – Arquebusier)                                                     | 
-| Linnarré - déesse de la Mer et des Marins                          | Trident                            | Respiration aquatique* (Voie de la magie élémentaire – Magicien)                                  | 
-| Lugannor - dieu des Montagnes et des Géants                        | Masse à 2 mains                    | Agrandissement (Voie de la magie des arcanes – Magicien)                                          | 
-| Maëdra - déesse de l’Obéissance et des Insectes                    | Masse                              | Toiles (équivalent de Prison végétale – Voie des végétaux – Druide).                              | 
-| Mélenna - déesse des Forêt et des Animaux                          | Arc ( arc long ou court au choix)  | Nature nourricière (Voie de la survie – Rôdeur)                                                   | 
-| Méphistère - dieu de l’Ombre et des Secrets                        | Dague                              | Discrétion (Voie de l’assassin – Voleur)                                                          | 
-| Mirandia - déesse du Sommeil et des Rêves                          | Bâton                              | Sommeil (Voie de l’envoûteur – Ensorceleur)                                                       | 
-| Möndovaël - dieu des Nomades et du Voyage                          | Bâton                              | Endurant (Voie de la Survie – Rôdeur)                                                             | 
-| Morn - dieu de la Mort et du Passage dans l’au-delà                | Faux ( arme à 2 mains, d10 DM)     | Masque mortuaire (Voie de la mort – Nécromancien)                                                 | 
-| Orbis - dieu du Commerce et des Marchands légère                   | Arbalète                           | Ennemi juré : Voleurs (Voie du traqueur – Rôdeur)                                                 | 
-| Oumaros - dieu de l’Air et des Cieux                               | Arc                                | Lévitation (Voie du vent - Moine), exceptionnellement, cette capacité\\ est considérée de rang 2  | 
-| Périndé - déesse de la Fertilité et des Mères                      | Bâton                              | Prison végétale (Voie des végétaux – Prêtre)                                                      | 
-| Sélenne - déesse de la Paix et de la Liberté                       | Mains nues                         | Poings de Fer (Voie du poing – Moine)                                                             | 
-| Solar dieu de la Lumière et du Savoir                              | Masse                              | Lumière (Voie de la magie universelle – Magicien)                                                 | 
-| Suëlle déesse de la Beauté et de l’Amour                           | Bâton                              | Charmant (Voie de la séduction – Barde)                                                           | 
-| Trennër - dieu du Temps et des Ancêtres                            | Bâton                              | Rumeurs et légendes (Voie du vagabond – Barde)                                                    | 
-| Tulsadüm - dieu de la Jungle et des Reptiles                       | Arc court                          | Marche sylvestre (Voie de la nature - Druide)                                                     | 
-| Tyriolith - dieu du Combat contre le Chaos et du Feu Purificateur  | Masse                              | Feu grégeois (Voie des élixirs –Forgesort)                                                        | 
-| Vorona - déesse de la Justice et de la Loi                         | Épée longue                        | Autorité naturelle (Voie de la noblesse – Chevalier)                                              | 
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  • Dernière modification : 2023/08/23 12:52
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