Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jdrcofcom:continent:osguild:metiers:pretre [2020/10/23 15:48] – [Tableau] fabien | jdrcofcom:continent:osguild:metiers:pretre [2020/12/07 22:01] (Version actuelle) – supprimée fabien | ||
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- | #Prêtre | ||
- | ## Description | ||
- | Le Prêtre utilise l’énergie transmise par son dieu pour mener à bien ses missions | ||
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- | ## À propos des divinités | ||
- | Certains prêtres des terres d’Osgild (la région où se déroulent les aventures des personnages), | ||
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- | ## Dé de vie | ||
- | d8 | ||
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- | ## Armes & armures | ||
- | Le prêtre sait manier les armes contondantes à une main (marteau, masse). Il peut porter jusqu’à une chemise de mailles et manier le petit ou le grand bouclier. | ||
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- | ## Capacités | ||
- | ^ Voie de la guerre sainte | ||
- | | | | Les capacités de Soins légers et de Soins\\ modérés peuvent être utilisés un nombre de\\ fois par jour égal au rang que le prêtre a\\ atteint dans cette voie. | | ||
- | | **Rang 1. Arme bénie** : le prêtre bénit son\\ arme sacrée, dont les DM sont désormais\\ considérés comme magiques. S’il obtient un\\ résultat de « 1 » sur le dé de DM, il peut le\\ relancer et garder le second résultat obtenu. | ||
- | | **Rang 2. Bouclier de la foi** : le prêtre\\ porte le symbole de sa foi sur son bouclier,\\ ce qui lui confère un bonus supplémentaire\\ de +1 en DEF . Ce bonus passe à +2 au\\ rang 4 de cette voie. | **Rang 2. Destruction des morts-vivants (L)** :\\ le prêtre peut effectuer un test de SAG\\ difficulté 13. S’il réussit, tous les morts-vivants\\ en vue subissent 2d6 de DM. Ces DM\\ passent à 3d6 au rang 4 de cette voie. | **Rang 2. Soins modérés (L)** : le prêtre\\ touche une cible qui récupère alors [2d8 +\\ niveau du prêtre] PV ♥ perdus. Le prêtre\\ peut utiliser ce sort sur lui-même. | ||
- | | **Rang 3. Marteau spirituel (L)** : le prêtre\\ effectue une attaque magique avec une\\ portée de 30 mètres. Un projectile d’énergie\\ prenant la forme de l’arme du prêtre va percuter\\ la cible, lui infligeant [1d8 + Mod. de\\ SAG] de DM. | **Rang 3. Sanctuaire (L)** : quand le\\ prêtre lance ce sort, tous les adversaires qui\\ veulent l’attaquer doivent d’abord réussir\\ un test de SAG difficulté 15. S’ils échouent, | ||
- | | Rang 4. Châtiment divin (L) : le prêtre\\ bénéficie d’un bonus à son attaque de contact\\ et aux DM égal à son Mod. de SAG. | **Rang 4. Intervention divine** : le prêtre\\ fait appel à son dieu pour changer le cours\\ des événements. Une fois par combat, il\\ peut décider qu’un test du MJ ou d’un autre\\ joueur est une réussite ou un échec, même\\ après que les dés aient révélé leur résultat | ||
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- | ## Divinités | ||
- | DIVINITÉ ET DOMAINE ARME CAPACITÉ DIVINE | ||
- | Arcanna° déesse de la Magie Blanche Bâton Détection de la magie | ||
- | (Voie de la magie universelle – Magicien) | ||
- | Arshran° dieu du Feu et des Forgerons Marteau Forgeron (Voie du métal – Forgesort) | ||
- | Arwendée déesse de la Chasse et des Archers Arc Chasseur émérite (Voie de l’escarmouche – Rôdeur) | ||
- | Aurilla déesse de la Chance et des Aventuriers Épée courte Chance insolente (CO Fantasy p. 141) | ||
- | Axënder° dieu du Devoir et de l’Honneur Épée longue Sans peur (Voie du héros – Chevalier) | ||
- | Céres° dieu de l’Agriculture et du Travail Faux1 Robustesse (Voie de la résistance – Guerrier) | ||
- | Délia déesse des Illusions et des Mensonges Dague Mirage (Voie des illusions – Ensorceleur) | ||
- | Danaëlle déesse de la Passion et de la Jalousie Arc court Arme secrète 5 (Voie de la séduction – Barde) | ||
- | Dénora° déesse de la Compassion et de la Guérison Bâton Baies magiques (Voie du protecteur – Druide) | ||
- | Ellona° déesse de la Perception et de la Vérité Arc court Détection de l’invisible | ||
- | (Voie de la divination – Ensorceleur) | ||
- | Forthur° dieu du Courage et des Exploits Épée 2 mains Tour de force (Voie de la brute – Barbare) | ||
- | Gaëlm° dieu des Arts et des Artistes Rapière Compréhension des langues (Voie du vagabond – Barde) | ||
- | Gorom° dieu de la Pierre et des Architectes Marteau Armure naturelle (Voie de la résistance – Guerrier) | ||
- | Guardal dieu de la Loyauté et des Gardiens Masse Protéger un allié (Voie du bouclier – Guerrier) | ||
- | Hellion dieu des Voleurs et du Pillage Épée courte Doigts agiles (Voie du roublard – Voleur) | ||
- | Irrion dieu de l’Ordre et de la Noblesse Épée longue Autorité naturelle (Voie de la noblesse – Chevalier) | ||
- | Jeweln dieu des Souterrains et des Mineurs Pioche 2 Démolition (Voie des explosifs – Arquebusier) | ||
- | Linnarré déesse de la Mer et des Marins Trident 4 Respiration aquatique* | ||
- | (Voie de la magie élémentaire – Magicien) | ||
- | Lugannor dieu des Montagnes et des Géants Masse à 2 mains Agrandissement | ||
- | (Voie de la magie des arcanes – Magicien) | ||
- | Maëdra déesse de l’Obéissance et des Insectes Masse Toiles (équivalent de Prison végétale – | ||
- | Voie des végétaux – Druide). | ||
- | Mélenna déesse des Forêt et des Animaux Arc 3 Nature nourricière (Voie de la survie – Rôdeur) | ||
- | Méphistère dieu de l’Ombre et des Secrets Dague Discrétion (Voie de l’assassin – Voleur) | ||
- | Mirandia déesse du Sommeil et des Rêves Bâton Sommeil (Voie de l’envoûteur – Ensorceleur) | ||
- | Möndovaël dieu des Nomades et du Voyage Bâton Endurant (Voie de la Survie – Rôdeur) | ||
- | Morn dieu de la Mort et du Passage dans l’au-delà Faux 1 Masque mortuaire (Voie de la mort – Nécromancien) | ||
- | Orbis dieu du Commerce et des Marchands Arbalète légère Ennemi juré : Voleurs (Voie du traqueur – Rôdeur) | ||
- | Oumaros dieu de l’Air et des Cieux Arc3 Lévitation5 (Voie du vent - Moine) | ||
- | Périndé déesse de la Fertilité et des Mères Bâton Prison végétale (Voie des végétaux – Prêtre) | ||
- | Sélenne° déesse de la Paix et de la Liberté Mains nues Poings de Fer (Voie du poing – Moine) | ||
- | Solar° dieu de la Lumière et du Savoir Masse Lumière (Voie de la magie universelle – Magicien) | ||
- | Suëlle° déesse de la Beauté et de l’Amour Bâton Charmant (Voie de la séduction – Barde) | ||
- | Trennër° dieu du Temps et des Ancêtres Bâton Rumeurs et légendes (Voie du vagabond – Barde) | ||
- | Tulsadüm dieu de la Jungle et des Reptiles Arc court Marche sylvestre (Voie de la nature - Druide) | ||
- | Tyriolith dieu du Combat contre le Chaos | ||
- | et du Feu Purificateur | ||
- | Masse Feu grégeois (Voie des élixirs –Forgesort) | ||
- | Vorona° déesse de la Justice et de la Loi Épée longue Autorité naturelle (Voie de la noblesse – Chevalier) | ||
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- | 1 arme à 2 mains, d10 DM, 2 arme à 2 mains, d8 DM, 3 arc long ou court au choix, 4 similaire à un épieu, 5 exceptionnellement, | ||
- | est considérée de rang 2. Les divinités dont le nom est suivi du symbole ° sont déjà présentées p. 184 de CO Fantasy. |