Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jdrcofcom:continent:osguild:metiers:magicien [2020/10/23 16:43] – [Tableau] fabien | jdrcofcom:continent:osguild:metiers:magicien [2020/12/07 22:00] (Version actuelle) – supprimée fabien | ||
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- | #Magicien | ||
- | ## Description | ||
- | Le Magicien n’est pas qu’un rat de bibliothèque. Il fait aussi appel à ses sorts pour se débarrasser de ses ennemis et pour aider ses compagnons. | ||
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- | ## Dé de vie | ||
- | d4 | ||
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- | ## Armes & armures | ||
- | Le magicien sait manier la dague et le bâton et ne porte que des vêtements en tissu, donc aucune armure. | ||
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- | ## Capacités | ||
- | ^ Voie de la magie destructrice | ||
- | | **Rang 1. Projectile magique (L)** : le\\ magicien choisit une cible visible située à\\ moins de 50 mètres. Elle encaisse automatiquement\\ 1d4 de DM (pas de test d’attaque\\ nécessaire). Ces DM passent à 1d6 lorsqu’il\\ atteint le rang 4 dans cette voie. | **Rang 1. Armure du mage (L)** : le magicien fait apparaître un nuage magique argenté qui le protège contre les attaques adverses. Il bénéficie d’un bonus de +4 à la DEF pour le reste du combat (5 minutes maximum). | ||
- | | **Rang 2. Rayon affaiblissant (L)** : le\\ magicien choisit une cible située à moins de\\ 10 mètres. Si son attaque magique réussit,\\ le rayon affecte la cible qui subit un malus de\\ -2 à ses tests de FOR, d’attaque au contact\\ et de DM pendant [1d6 + Mod. d’INT] tours. | ||
- | | **Rang 3. Flèche enflammée (L)** : le magicien\\ choisit une cible située à moins de\\ 30 mètres. Si son attaque magique\\ réussit, la cible encaisse [1d6 + Mod. d’INT] de\\ DM et la flèche enflamme ses vêtements.\\ Chaque tour de combat suivant, le feu inflige\\ 1d6 de DM, mais sur un résultat de 1 ou 2, les\\ flammes s’éteignent, | ||
- | | | **Rang 4. Cercle de protection (L)** : le magicien peut tracer un cercle sur le sol pouvant contenir 3 personnes. Une fois par tour, lorsqu’un sort (nécessitant un test d’attaque magique ) prend pour cible un personnage situé dans le cercle, le magicien effectue un test d’attaque magique en opposition à cette attaque magique. Si le test est réussi, le sort adverse est annulé et n’a aucun effet. |