Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
jdrcofcom:continent:osguild:metiers:guerrier [2020/10/23 15:16] – [Tableau] fabien | jdrcofcom:continent:osguild:metiers:guerrier [2020/12/07 22:00] (Version actuelle) – supprimée fabien | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | #Guerrier | ||
- | ## Description | ||
- | |||
- | ## Dé de vie | ||
- | d10 | ||
- | |||
- | ## Armes & armures | ||
- | Le guerrier sait manier toutes les armes de contact et toutes les armes à distance. Il peut porter jusqu’à l’armure de demi-plaque et manier le bouclier. | ||
- | |||
- | ## Capacités | ||
- | ^ Voie du bouclier | ||
- | | Pour utiliser les capacités suivantes, le\\ guerrier doit obligatoirement utiliser son\\ bouclier (ce qui l’empêche alors d’utiliser\\ une arme à 2 mains par exemple). | ||
- | | **Rang 1**. Protéger un allié : le guerrier\\ accorde le Mod. de DEF de son bouclier\\ à un compagnon de son choix qui se trouve\\ juste à côté de lui (il conserve également ce\\ bonus pour lui-même). Il peut changer de\\ compagnon à chaque tour, lors de son tour\\ de jeu (il s’agit d’une action gratuite). | ||
- | | **Rang 2**. Absorber un coup (L) : à son\\ tour de jeu, le guerrier effectue seulement\\ une action d’attaque ou de déplacement. Par\\ la suite, à tout moment avant son prochain\\ tour, le guerrier peut effectuer un test d’attaque\\ au contact en opposition à un test\\ réussi d’attaque au contact ou à distance qui le visait. \\ En cas de réussite, l’attaque adverse est bloquée par le bouclier. | ||
- | | **Rang 3**. Absorber un sort (L) : à son tour,\\ le guerrier effectue seulement une action d’attaque\\ ou de déplacement. Par la suite, à tout\\ moment avant son prochain tour, le guerrier\\ peut effectuer un test d’attaque magique (égal à son Mod. de SAG) \\ en opposition à un test d’attaque magique qui le visait. En cas\\ de réussite, le sort est absorbé par le bouclier\\ et n’a aucun effet sur le guerrier. | ||
- | | **Rang 4**. Armure lourde : le guerrier\\ peut porter une Armure de plaques. Celle-ci\\ lui confère un bonus de DEF de +7 et le\\ protège des attaques critiques (vous subissez\\ des DM normaux au lieu des DM doublés). |