Différences
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jdrcofcom:aventures:campagnes:2 [2020/12/22 21:58] – fabien | jdrcofcom:aventures:campagnes:2 [2023/08/23 12:51] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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## 25/06/20 - Le campement, les orcs, le chevalier | ## 25/06/20 - Le campement, les orcs, le chevalier | ||
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Nous avons été engagés par le baron Arnis de Hautepierre pour protéger les ouvriers qui construisent une place forte à la frontière de la Principauté, | Nous avons été engagés par le baron Arnis de Hautepierre pour protéger les ouvriers qui construisent une place forte à la frontière de la Principauté, | ||
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La Sorcière de Bourbevieux aurait des informations sur le sceptre des eaux, qui pourrait mettre fin à la sécheresse du royaume. | La Sorcière de Bourbevieux aurait des informations sur le sceptre des eaux, qui pourrait mettre fin à la sécheresse du royaume. | ||
- | ## 05/07/20 - Le marais, le saule, la sorcière, les striges | + | (Par Caroline) |
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+ | ## 05/07/20 - Le marais, le saule, la sorcière, les striges | ||
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Après la bataille des orcs | Après la bataille des orcs | ||
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Nous arrivons sur une route pavée, avec de part et d’autre d’immenses colonnes aux allures antiques. Le calme ne durant pas, une nuée de Striges, un genre de gros moustiques mutants aux allures de chauve-souris nous fonce dessus. Heureusement ils sont peu résistants et tombent pour ainsi dire comme des mouches. | Nous arrivons sur une route pavée, avec de part et d’autre d’immenses colonnes aux allures antiques. Le calme ne durant pas, une nuée de Striges, un genre de gros moustiques mutants aux allures de chauve-souris nous fonce dessus. Heureusement ils sont peu résistants et tombent pour ainsi dire comme des mouches. | ||
+ | (Par Caroline) | ||
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## 22/07/20 - Une pierre qui parle, un sorcière, un double, une coupe | ## 22/07/20 - Une pierre qui parle, un sorcière, un double, une coupe | ||
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+ | Notre traversée du marais nous mène à de grosses pierres placées en cercle. Au milieu de celles-ci, une autre, ronde, est disposée. Quand nous nous approchons d’elle, elle se met à parler ! | ||
+ | Lorsque nous essayons de la faire rouler, elle s’indigne qu’on la touche ! Elle se met ensuite à nous poser des devinettes afin de mieux se connaître et d’accepter que nous la fassions rouler. Les deux premières ne nous posent guère de soucis, mais la dernière nous pose problème. La solution est mystérieusement soufflée à l’un d’entre nous, la voix provenant de l’eau du marais. | ||
+ | Un lutin invisible se jouait de nous, nous faisant croire à une pierre parlante… La supercherie dévoilée, la petite créature s’enfuit, et nous roulons la pierre, comme nous aurions dû le faire dès le départ… | ||
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+ | Sous la pierre, un symbole : un nuage souffle sur l’eau qui se sépare en deux murs verticaux. Nous résolvons une fois de plus l’énigme, | ||
+ | Nous pénétrons dans un tunnel sombre. Après une centaine de mètres, nous arrivons dans une pièce circulaire parcourue de racines du sol au plafond. Nous entendons des cris et un rire bien familier… Nous nous dirigeons le plus rapidement possible vers les cris, et trouvons la sorcière préparant le prince en vue de le cuisiner, ce dernier attaché la tête en bas. Ni une, ni deux, Drugash saute sur Zazarel, et en équipe nous terrassons la sorcière qui nous supplie de l’épargner. Elle nous explique qu’elle sait comment sauver le royaume : utiliser la coupe se trouvant dans l’antichambre de son antre. | ||
+ | Sauver la reine sauvera le royaume. Cette information récupérée, | ||
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+ | Nous n’avons rien pu faire pour éviter cela. | ||
+ | (Par Caroline) | ||
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## 02/08/20 - Une épreuve, des monstres, un sanctuaire | ## 02/08/20 - Une épreuve, des monstres, un sanctuaire | ||
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+ | Nous retournons dans la pièce où se trouve la coupe. Une mystérieuse porte s’y trouve, nous laissons la coupe sous la protection du Prince, et pénétrons plus loin dans les profondeurs. Un véritable labyrinthe nous y attend. Après avoir passé les obstacles qui nous faisaient face et tué de nombreux monstres, nous arrivons finalement dans la dernière pièce, où nous trouvons, après avoir résolu une énigme… la coupe de vie ! | ||
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+ | De retour auprès de Artos, | ||
+ | nous voilà donc, disposant d’une coupe, et ne sachant quoi en faire, faute d’avoir su sauver la maudite sorcière… Heureusement, | ||
+ | (Par Caroline) | ||
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## 02/09/20 - Wyks, vol de la coupe, enlèvement de bertran, course poursuite, soin et Herboriste | ## 02/09/20 - Wyks, vol de la coupe, enlèvement de bertran, course poursuite, soin et Herboriste | ||
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+ | Wyks, Auberge d’Isidore. Nous devons y retrouver Bertran. Nous souhaitons y passer la nuit, ne souhaitant pas attendre davantage l’arrivée de l’écuyer. C’est à ce moment que ce dernier entre dans l’auberge, | ||
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+ | Soudain, Bertran se redresse, attrape la coupe à la ceinture de Artos, la glisse dans son sac et s’enfuit. Comprenant qu’un voleur s’est fait passer pour l’écuyer, | ||
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+ | Une course poursuite s’engage alors. Séparés en trois groupes, chacun de nous se révèle incapable de tenir le rythme de course effrénée des bandits, et perd leur trace. Maigre consolation, | ||
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+ | Rentrés bredouille et honteux à l’Auberge, | ||
+ | Nous laissons le chevalier aux bons soins de Isidore, et partons à la recherche des voleurs. | ||
+ | (Par Caroline) | ||
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## 09/09/20 - Retour de chez l' | ## 09/09/20 - Retour de chez l' | ||
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+ | Après une nuit de repos, nous nous rendons au Bazar de Balthazar, indiqué par les initiales BB brodées sur le sac du voleur. Après avoir passé les immenses portes de l’échoppe, | ||
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+ | Balthazar, enfermé dans le corps de son volatile, nous renseigne sur les propriétés du sac, qui s’avère être un objet magique permettant de transposer des objets d’un sac à son jumeau. Nous nous procurerons également dans cette boutique deux boussoles liées entre elles, pointant toujours vers l’autre. Nous plaçons l’une d’entre elles dans le sac afin d’essayer de localiser la coupe de vie. | ||
+ | (Par Caroline) | ||
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## 16/09/20 - Les termes, le quartier des tavernes, la riviere assechée, ruelle des teintureries | ## 16/09/20 - Les termes, le quartier des tavernes, la riviere assechée, ruelle des teintureries | ||
- | ## 25/09/20 - Egouts, noyés, pierres secretes, | + | TODO |
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+ | ## 25/09/20 - Egouts, noyés, pierres secretes | ||
+ | TODO | ||
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## 02/10/20 - Tué le roi des voleurs, ressucité prince | ## 02/10/20 - Tué le roi des voleurs, ressucité prince | ||
+ | TODO | ||
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## 09/10/20 - Voyagé, myrlune, prince tombé, appel au druite, tué manticores | ## 09/10/20 - Voyagé, myrlune, prince tombé, appel au druite, tué manticores | ||
+ | TODO | ||
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## 21/10/20 - Arbres blancs, pendus, ronces | ## 21/10/20 - Arbres blancs, pendus, ronces | ||
+ | TODO | ||
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## 24/11/20 - Bandits, voyage, Blazac | ## 24/11/20 - Bandits, voyage, Blazac | ||
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## 02/12/20 - Geants, Monastere, Epreuve | ## 02/12/20 - Geants, Monastere, Epreuve | ||
+ | TODO | ||
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## 08/12/20 - Retour, soupçons, imposteur | ## 08/12/20 - Retour, soupçons, imposteur | ||
- | ## 16/12/20 - | + | TODO |
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+ | ## 16/12/20 - Monastère, escalier, labyrinthe, minotaure. | ||
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Notre Prince n' | Notre Prince n' | ||
Ce combat harassant a bien failli être notre dernier, mais nous avons fini par tuer le Tentaculaire. | Ce combat harassant a bien failli être notre dernier, mais nous avons fini par tuer le Tentaculaire. | ||
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Quant à nous, nous chevauchons le plus rapidement possible en direction du monastère afin de retrouver Artos. Après une journée de cheval, nous arrivons. | Quant à nous, nous chevauchons le plus rapidement possible en direction du monastère afin de retrouver Artos. Après une journée de cheval, nous arrivons. | ||
- | Aucune sœur n'est à son poste. Nous ne trouvons personne, toutes les pièces sont vides. Nous décidons de gravir les escaliers de l' | + | Aucune sœur n'est à son poste. Nous ne trouvons personne, toutes les pièces sont vides. Nous décidons de gravir les escaliers de l' |
+ | (Par Caroline) | ||
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+ | ## 05/01/21 - Laby, Sphere, cerf, soeurs, poulpe | ||
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+ | Nos aventuriers, | ||
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+ | Le groupe finit par trouver une nouvelle entrée vers la pièce abyssale, une grosse sphère flottant en son centre. | ||
+ | Drugash, peut être tenté par l’appel du vide pour mettre un terme à ce supplice sans fin, s’approche du vide, s’y penche… et s’y cogne. Il trouve ainsi une voie invisible vers la sphère, s’en approche et ne résiste pas à l’envie de la toucher après avoir pris avec lui le sac magique de Balthazar. Une fois Drugash disparu, comme attendu, nous recevons dans l’autre sac un slip, signal convenu : nous sommes donc rassurés. Nous nous engageons dans la sphère l’un après l’autre… et chacun vécu une expérience différente. | ||
+ | |||
+ | Pour sa part, Alix se téléporte dans une forêt de grands chênes, d’où sort un cerf majestueux. A mesure que le cervidé approche d’Alix, une lumière éblouissante mais chaleureuse se dégage de ses bois… jusqu’à faire se matérialiser un arc, l’arc d’Arly. | ||
+ | |||
+ | Nous apparaissons ensuite dans une petite pièce circulaire, avec en son centre un petit autel en granit... qui devait servir de support pour la couronne du prince. Quatre sœurs de la lame sont là et nous attaquent sans attendre, malgré nos protestations pacifiques. | ||
+ | Clémence, dans un élan de foi digne de sa grande vertue, s’est mise à genoux, à la mercie de la sœur qui l’agresse. Celle-ci en profite pour armer un coup fatal, l’amorce… et l’arrête au dernier moment. La sœur semble résister à une force en elle. Étrange mais bienvenu. | ||
+ | |||
+ | S’ensuit un drôle de manège, presque ridicule : nous courons dans toute la pièce, tentant d' | ||
+ | Les aventuriers changent alors d’approche et tentent de plaquer les sœurs au sol pour leur prendre leur médaillon, ce qui finit par se révéler fructueux. Les sœurs délestées de ces objets tombent inanimées. | ||
+ | |||
+ | Beaucoup de bruit se fait entendre derrière une porte... ce sont d’autres sœurs, nombreuses, qui viennent en renfort. Alix et Drugash tentent de fermer la porte pendant qu' | ||
+ | |||
+ | Un poulpe géant et 2 Tantactuliens sont également dans la pièce, ils se préparent à nous affronter… | ||
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+ | Les 4 sœurs à terre se réveillent : elles vont retenir leurs semblables pendant que nous livrons notre combat contre ces monstres hideux, poisseux et tentaculeux. | ||
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+ | Bon courage ! | ||
+ | (Par Anatole) | ||
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+ | ## 13/01/21 - Le Tyran Cérébral | ||
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+ | Sans attendre après avoir été révélé par la dissolution du sort de camouflage, deux tentaculiens se ruent sur Clémence et Archibald, tandis que le prince initialement allongé sur un autel, se redresse et arrache les tubes qui le relie à la mère supérieure toujours affaiblie. Il empoigne l’épée de celle-ci et se jette sur Drugash. S’ensuit une bataille acharnée contre le tyran cérébral resté derrière l’autel à bonne distance et les deux tentactuliens. A plusieurs reprise Clémence et Drugash sont victimes du control mentale des créatures et blessent leurs compagnons ainsi que la mère supérieure. Alix n’ayant pas besoin de telle influence, atteint également la mère supérieure avec l’une de ses flèches. | ||
+ | | ||
+ | La bataille se poursuit et nos aventuriers sont en mauvaise posture, lorsque deux soeurs du monastère surgisse par la porte menant à la pièce ou repose la couronne et se jette dans la bataille. Grâce à cette diversion, Clémence parviens à prendre le temps de ressusciter Archibald et ensemble nos vaillants combattants ne tarde pas à occire le second tentaculien de manière similaire à son acolyte, mort quelques instants plus tôt d’une flèche en pleine tête. | ||
+ | | ||
+ | La situation s’est renversée ! Les sous-fifre sont morts et le tyran se retrouve acculer de toute part. Tandis qu’il tente d’utiliser l’une des soeur comme bouclier contre les attaques d’Allié, Clémence se met à incanter. Aussitôt d’imposant amas de nuage sombre apparaisse au plafond de la salle. L’électricité semble parcourir toute la zone pour se concentrer en quelques instant et surgir en un éclaire net et sanglant. Transpercé de part en part par cette attaque, le tyran se redis un instant durant lequel le temps semble s’arrêter et le silence s’installe. Enfin la créature s’effondre sur elle même. La victoire est acquise. | ||
+ | |||
+ | Nos aventuriers prennent le temps de penser quelques blessures. Archibald aide la soeur encore enserrée par une tentacule du tyran à se dégager. Elle accepte l’aide mais se retrouve fort gêné un fois dégagé et lâche rapidement la main du magicien. Comprenant que la guerrière se sent quelques peux blessée dans sa fierté d’avoir été secourue par un elfe au premier abord si chétif, Archibald donne une tape sur l’épaule de celle-ci et sans assister d’avantage s’écarte pour rejoindre Drugash. Ce dernier occuper à fouiller un coffre contre le mur derrière la dépouille fumante du tyran, viens de découvrir un nouveau parchemin. Une nouvelle pièce du puzzle que constitue le complot contre le prince d’Arly. | ||
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+ | Impossible pour le prince d’être sur tous les front. Réunis en un conseil de guerre de fortune, le prince demande à nouveau l’aide de nos aventuriers, | ||
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+ | ## 21/01/21 - La guerre, le dragon. | ||
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+ | Préparatifs | ||
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+ | Le Prince Tomar ainsi que la Mère supérieure et les sœurs de la lame sauvées des griffes du tyran cérébral et de ses sbires tentactuliens, | ||
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+ | Alors que le Prince, accompagné de la Mère supérieure et de Sylnéria, s’en furent à dos de griffon pour défendre Ferrance, les aventuriers ainsi qu’une cinquantaine de sœurs de la Lame dirigées par Elisée se préparèrent à prendre la route de Myrlune afin de sécuriser la ville, point névralgique de circulation pour les renforts d’Arly. Seul Bertrand, fidèle à son poste, resta aux écuries du Monastère pour prendre soin de la monture du Prince. | ||
+ | |||
+ | La fière compagnie descendit de la montagne, un groupe d’éclaireurs constitué de 3 sœurs, d’Alix, et de Thorn, ouvrant la voie au reste des troupes. Les aventuriers purent notamment repasser sur les lieux de leur échauffourée avec Blazac, mais ne prirent pas le temps de s’y attarder : la guerre les attendait. | ||
+ | |||
+ | Le calme | ||
+ | |||
+ | La troupe progressait rapidement, dans le plus grand des calmes. Les sœurs de la Lame, calmes et déterminées, | ||
+ | Après un jour de marche et une nuit de repos qui se passèrent sans embûche, c’est finalement vers la Croisée des chemins que la tranquillité du groupe fut troublée commença à retentir. Ce fut d’abord Alix et le détachement d’éclaireurs qui purent percevoir les premiers frottements métalliques d’une armée en marche et le son des cors de guerre. Celle-ci prit le parti de se tenir en embuscade dans la forêt, épaulée par le Thorn, afin d’observer le mouvement des troupes, et pourquoi pas essayer d’assassiner discrètement d’éventuels éclaireurs ennemis, pendant que les autres éclaireurs s’empressèrent de rebrousser chemin pour prévenir le reste des troupes que l’affrontement était imminent. | ||
+ | |||
+ | Il restait peu de temps à la compagnie pour s’organiser, | ||
+ | |||
+ | La tempête | ||
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+ | Les préparatifs à peine terminés, les soldats du Ponant surgirent sur la route, dégainèrent leurs armes et lancèrent une première charge d’infanterie contre la défense. Les sœurs et les géants ne les attendirent pas et chargèrent à leur tour afin de briser l’offensive. | ||
+ | Les lignes de front se percutèrent dans un fracas assourdissant, | ||
+ | |||
+ | Pourtant, malgré la confusion inhérente à toute bataille de cette ampleur, les aventuriers purent remarquer un phénomène des plus étranges : chaque corps tombé au combat, allié comme ennemi, était rapidement recouvert par des ronces, s’enroulant autour des cadavres jusqu’à les recouvrir complètement. | ||
+ | |||
+ | Alors que la bataille faisait rage et que les troupes d’infanterie du Ponant essuyaient de plus en plus de pertes, un détachement de chevaliers mieux armés se lança dans la mêlée. Ceux-ci n’eurent pas beaucoup plus de succès et furent rapidement occis, à l’exception d’un chevalier ayant mis en difficulté Elisée, qui fut repoussé grâce à l’intervention foudroyante de Clémence et de son heaume d’Arly, qui foudroya également deux sœurs de la Lame, malchanceuses, | ||
+ | |||
+ | A peine débarrassés des chevaliers, ce sont les gardes d’élite et le Général de l’unité du Ponant qui se jetèrent dans la bataille, ne laissant aucun répit aux troupes d’Arly. Drugash et Alix, positionnés plus avant des troupes, essuyèrent notamment des coups d’épée violents qui manquèrent de les faire défaillir. Fort heureusement, | ||
+ | |||
+ | Dénouement | ||
+ | |||
+ | C’est alors que l’impensable se produisit : les ronces, qui recouvraient toujours les cadavres des malheureux tombés au combat et prenaient une telle ampleur qu’il devenait difficile de combattre sur ce terrain, finirent par attaquer les combattants des 2 bords : c’est ainsi que le Général et les 2 gardes d’élite restants se retrouvèrent ensevelis et anéantis alors qu’ils tentaient de porter un coup fatal au demi-orc déjà bien amoché. | ||
+ | Le roncier s’étendait, | ||
+ | |||
+ | Les armées n’étaient pas au bout de leur surprise : après avoir pris une ampleur imaginable, le roncier fut alors frappé par un éclair, et une forme immense et inquiétante émergea des ronces fumantes : un dragon, décharné, gangréné par les ronces, ce qui lui donnait une couleur verdâtre peu reluisante, nommé Roncecroc. Celui-ci prit la parole et s’exprima en ces termes : | ||
+ | « – Misérables, | ||
+ | |||
+ | L’effroi se lisait sur tous les visages alors que la poitrine du monstre se gonflait et que celui-ci s’apprêtait à souffler son feu destructeur sur les armées ; il semblait que l’aventure allait se terminer par un barbecue géant. Soudain, un cri strident venu de Myrlune transperça les oreilles de tous les êtres présents, et le dragon s’interrompit soudainement dans son élan, épargnant ainsi les troupes. | ||
+ | |||
+ | « – Êtres insignifiants, | ||
+ | |||
+ | C’est en ces mots que le dragon conclut cette rencontre, et s’éloigna du champ de bataille en volant. | ||
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+ | Bilan | ||
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+ | Passée la stupeur, l’effroi, et finalement un soulagement mêlé d’incompréhension, | ||
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+ | Le groupe repartit alors en direction de Myrlune afin de se reposer, de se préparer à de nouveaux assauts des troupes du Ponant, et avec la ferme intention d’en apprendre plus sur Roncecroc... (Par Thibault) | ||
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+ | |||
+ | ## 27/01/2021 - Myrlune, conseil, arbre blanc, parchemin, druide, griffons | ||
+ | ++++ Lire| | ||
+ | De retour à Myrlune, soeurs de la lame et bandits furent pris en charge par les habitants pour être soigné. Nous nous rendîmes, mes compagnons et moi même à l’Arbre-Coeur, | ||
+ | |||
+ | En sortant de l’arbre coeur, un pinçon nous guida par l’intermédiaire d’Alix vers la clairière des lampignons. Là se trouvait l’arbre, blanc par le passé, il était désormais noircis et semblait mort. Nous découvrîmes également le cadavre d’un elfe pris dans les ronces détenant un parchemin qui fut écrit par Lémarviel. Celui-ci s’était lancé à la poursuite de « la source du mal » en direction du sud. Nous décidâmes néanmoins de remonter jusqu’à l’auberge de la plume pour confier les informations que nous receuillîmes et les conclusions que nous en tirâmes à propos de l’éventualité selon laquelle les cadavres dans les ronces pourraient servir à nourrir RonceCroc. C’est alors que quatre cavaliers de griffons nous retrouvèrent. Ils apportèrent des nouvelles du prince Arthos qui, aillant eu vent de rumeurs concernant la ville de Rempart, nous demandait de mener l’enquête sans plus attendre afin que rien ne vienne empirer la situation de conflit déjà critique entre Arly et le Ponan. Sans plus attendre nous montâmes avec les cavalier sur les montures ailées - non sans difficulté pour Clémence - et nous nous envolâmes pour la suite de nos aventures. | ||
+ | (Par Thibaut) | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ## 03/02/2021 - Monstres, Ronces, Passage | ||
+ | ++++ Lire| | ||
+ | Journal de Drugash, page 42 | ||
+ | |||
+ | Cher journal intime, | ||
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+ | Le voyage à dos de griffon était grisant (c’était ma première fois), mais le cheval c’est quand même plus confortable. Les elfes parlent peu et ne sont pas très sympathiques (même pour des elfes). | ||
+ | |||
+ | On a fait une petite partie du trajet le soir-même, avant de nous poser pour nous reposer. Heureusement qu’Alix a pu chasser pour nous, parce qu’on était à court de rations, il faudra qu’on pense à faire le plein à l’auberge la prochaine fois. | ||
+ | On est repartis le lendemain, très tôt, et après plusieurs heures de griffon (ça fait vraiment mal au derrière à force), on est arrivés à Rampart. La ville était mal entretenue, il y avait des grosses ronces partout. Ah et c’était complètement désert aussi (si on excepte les cadavres de soldats d’Arly empêtrés dans les ronces), tout le monde semblait avoir décampé en vitesse de l’endroit. | ||
+ | |||
+ | Quand on a enfin pu mettre le pied à terre, devant l’entrée de la ville, les elfes sont reparties aussitôt (c’était pas pour me déplaire) et on a pu commencer l’exploration. Notre objectif : atteindre le cœur de la ville, parce que c’était là qu’il y avait le plus de ronces, et peut-être des indices sur ce qu’il se tramait. | ||
+ | |||
+ | Il n’a pas fallu attendre longtemps avant qu’on se fasse attaquer : des grosses créatures, ressemblant à de gros ours bruns (en plus moche), nous ont foncé dessus ! D’abord 2, puis une troisième, et enfin 2 autres ! Heureusement qu’on est balèzes et qu’on les a démolies avant qu’elles ne puissent vraiment attaquer (j’en ai massacré 1 et décapité une 2ème ! C’était le meilleur moment de la journée, j’avais du sang partout). | ||
+ | |||
+ | Après la baston, on a repris l’exploration de la ville, pour finalement escalader les remparts intérieurs avec nos cordes et nos muscles (sauf pour ceux qui friment à voler et se téléporter) et les redescendre pour arriver au cœur de la ville. C’est là qu’on a vu que les ronces sortaient d’une grotte étrange ! On s’est enfoncés dans la grotte, on a passé un petit lac sombre pour déboucher sur un couloir étroit. Il y avait une lumière rouge qui pulsait au fond du couloir, c’était bizarre, et quelques secondes après avoir vu ça, les ronces nous ont attaqués ! Pas le temps de réagir, on était complètement immobilisés, | ||
+ | |||
+ | Je sais pas trop ce qu’il s’est passé, mais quand j’ai rouvert les yeux, on était libres de nos mouvements, en pleine forme, et la lueur rouge pulsante s’était changée en lueur verte calme et rassurante… Par contre l’endroit par lequel on était rentrés n’était plus là. | ||
+ | Dans quelle galère on a encore réussi à se fourrer | ||
+ | (Thibault) | ||
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+ | ## 10/02/2021 - De l' | ||
+ | ++++ Lire| | ||
+ | |||
+ | Ah Caramel ! Voila que tu te réveilles ! J' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Je suis un peu confus après avoir manqué d' | ||
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+ | Le groupe remis sur pieds, nous nous dirigeons vers ce qui semble la sortie, c'est à dire un boyaux d'où émane la lumière verdâtre. Et à la surface, nous tombons des nues. | ||
+ | Nous sommes toujours à Rempart mais... tout est différent. La forteresse est en ruine, comme si nous avions traversé les siècles. Pas un signe de vie, pas un bruit, pas un souffle. Je n'ai pas bien le temps de comprendre, que je vois Drugash qui fait de grands signes en direction de silhouettes venant à notre rencontre : il a l'air soulagé de voir des signes de vie ! | ||
+ | |||
+ | Clémence n'a pas l'air aussi sereine, elle nous fait remarquer que les silhouettes en question ont une peau comme... écailleuse. Une grosse varicelle ? Dans le doute, je tire une flèche de sommation mais ceci n'a pour effet que de leur faire accélérer le pas: ils nous foncent dessus, et ce n'est clairement pas pour nous offrir des fleurs. | ||
+ | Heureusement qu' | ||
+ | |||
+ | Après discussion avec les camarades, on croit comprendre que Rempart est une ville fortifiée construite de chaque coté d'un " | ||
+ | |||
+ | Nous tombons rapidement sur une grande tour. Perché dessus, un étendard rouge qu'on ne peux pas louper. | ||
+ | A l' | ||
+ | |||
+ | La première vague de feu qui nous atteint nous rappelle cruellement notre faiblesse face à la puissance de ce monstre. Toi tout particulièrement Caramel, tu t'en souviens. Ah, et Archibal aussi je crois, mais bon il tombe pour un rien. Heureusement que Clémence a plus d'un soin dans son sac. | ||
+ | |||
+ | Drugash, dans un héroïque élan suicidaire, bloque la porte de toute sa carrure. Il ne semble pas intéressé par l' | ||
+ | |||
+ | La seconde vague était redoutée d' | ||
+ | |||
+ | Pendant ce temps, avec Archibal on essaye de faire quelque chose avec ce crane de dragon au fond de la pièce. En même temps il est luminescent, | ||
+ | |||
+ | Voyant que le crane se fragilise, le spectre déchaine des météores autour de l' | ||
+ | |||
+ | Un crane, même de dragon, ça reste un crane. Il a fallu drôlement s' | ||
+ | |||
+ | Je me précipite vers toi Caramel pour te donner les premiers soins, en attendant que Clémence vienne me porter assistance. | ||
+ | Ne t' | ||
+ | Nous avons tous besoin de repos. | ||
+ | (Par Anatole) | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ## 17/02/2021 - Dragon, Spectre, Druide | ||
+ | ++++ Lire| | ||
+ | La lumière violette aveuglante faiblit, je recouvre peu à peu la vue. Mes camarades sont tous debout, quelle belle surprise après un combat aussi rude… Alix est à genoux. Je m’avance vers elle et je la vois pleine de désespoir penchée sur le corps inerte de Caramel, sa main pleine de sang appuyant sur le ventre de l’animal. Encore une fois, j’utilise le pouvoir que la déesse Dénora m’a offert afin de rendre la santé à la louve. | ||
+ | Ce combat contre un dragon immense est un spectre puissant nous a épuisés. Nous savons que nous avons peu de temps, mais nous devons nous reposer. Nous nous asseyons et Archibald nous prépare une infusion magique qui nous aidera à reprendre des forces pour la suite de l’aventure. | ||
+ | Il nous faut repartir. Où ? Nous ne le savons pas… Nous errons dans ce monde inconnu qui nous semble pourtant si familier. Nous prenons un chemin qui mène vers le nord et arrivons après quelques heures de marche à des maisons en ruines. La civilisation semble avoir disparu depuis des décennies. Un peu plus loin, Nous apercevons un arbre, un arbre noir que l’on reconnaîtrait entre mille : c’est l’arbre deuil, exactement le même que celui de la clairière aux lampignons. | ||
+ | Au pied de l’arbre se tient une petite fille à la robe blanche immaculée. Enfin une présence rassurante dans ce monde qui ne nous inspire que de la terreur. Pour ne pas l’effrayer, | ||
+ | Essuyant ses larmes, elle dit s’appeler Lucielle. Elle nous raconte que nous devons aider sa maman, la soigner. Entre deux sanglots, elle narre l’histoires de ce dragon qui aurait tué tous les habitants. Elle raconte que sa maman se sent coupable, que le dragon lui a brisé le cœur et qu’il faut que nous détruisions « les racines du mal ». Mes camarades, qui entendent le récit de la petite fille ne comprennent pas plus que moi ce qu’elle souhaite nous dire. Qui est sa maman ? Où peut-on la trouver, comment peut-on la soigner et que sont ces « racines du mal » dont on nous parle depuis plusieurs fois maintenant ? Sans avoir le temps de lui poser toutes ces questions, la petite fille se tourne vers une des maisons en ruine et s’y dirige. À mesure qu’elle avance, son image devient translucide. Elle rejoint un homme qui semble être un fantôme. Il lui tend la main, elle la prend et tous deux disparaissent dans un nuage de fumée apaisant. | ||
+ | Plus nous avançons dans ce monde lugubre, plus nous nous sentons perdus quant à notre tâche. Il nous faut continuer. Nous reprenons la route, réfléchissant à ces énigmes sans ralentir le pas. À nouveau, nous apercevons un arbre. Un arbre immense. Nous n’en connaissons qu’un qui puisse être aussi imposant : l’arbre cœur de Myrlune. Encore un élément de notre monde qui semble avoir son image ici. Plus nous nous approchons, plus il est évident que l’arbre est malade. Ses feuilles sont quasiment toutes mortes, des quantités de ronces gravissent peu à peu sont tronc immense, et son écorce semble recouverte d’écailles… Ces écailles qui recouvre également le corps des malades de la lèpre reptilienne. | ||
+ | Drugash s’approche, | ||
+ | Le dragon ? Mais nous avons tué le dragon… Et l’arbre ne semble pas être en voie de guérison. Encore une fois, nous sommes totalement perdus. | ||
+ | Heureusement, | ||
+ | |||
+ | Quelques taches de lèpre disparaissent, | ||
+ | Cette fois, l’elfe a le temps de nous expliquer de nombreuses choses, mais j’avoue que cela reste confus dans mon esprit. Je retranscris dans ce journal de façon pêle-mêle ce que je crois y comprendre: | ||
+ | ⁃ la lèpre serait liée à la reine Lysandre, plus précisément à la mort de sa fille et de son mari. | ||
+ | ⁃ L’arbre deuil représente le chagrin qui ronge le cœur de la reine. | ||
+ | ⁃ Le crâne de Roncecroc se trouverait dans la salle du trône de Ferrance. Cette information semble encore plus obscure que les autres, si cela est possible, puisque nous avons vu ce crâne dans la tour et que nous l’avons détruit… | ||
+ | ⁃ trouver ce qui ronge le cœur de la reine pour la soigner ainsi que l’arbre deuil. | ||
+ | Bref, ce monde des morts semble être le monde de la métaphore, et je ne me sens clairement pas dans mon élément. Je ne comprends rien à tout cela, mais je me rassure en me disant que dans l’esprit de l’orc cela ne doit pas être très clair non plus… Apparemment, | ||
+ | Nous prenons la décision de retourner à l’arbre deuil. La coupe de vie n’a pas soigné l’arbre cœur, mais elle a tout de même eu un effet bénéfique alors nous tentons le même procédé sur l’arbre deuil, mais rien de se passe. Drugash et moi souhaitons tenter une approche plus terre à terre et suggérons d’enlever les ronces qui rongent son tronc à coups d’épées. Nous y passons quelques heures. Épuisé, l’orc s’appuie contre l’arbre, pose sa main sur une racine et sent comme une onde au battements réguliers provenant du sol. Le sol serait en vie ? | ||
+ | Nous prenons la décision saugrenue de creuser cette terre meuble à la recherche d’un cœur qui se cacherait en dessous… c’est alors que les ronces se meuvent, et nous attaquent ! Elles nous griffent les mains, bougent en tous sens, tentent de nous lier les poignets. Malgré la douleur de nos mains ensanglantées nous sommes galvanisés à l’idée d’être sur la bonne voie ! Il y a quelque chose sous cette terre que les ronces souhaitent nous empêcher de trouver ! | ||
+ | Chacun de nous saigne abondamment des écorchure profondes creusées dans nos bras, la terre souillant nos blessures. Mais nous savons que nous ne devons pas nous arrêter là. C’est alors que Alix pousse un cri de joie. Il a trouvé un trou sous l’arbre, À l’intérieur duquel se trouve un cœur enserré par des quantités de ronces qui blessent le cœur un peu plus à chaque battement. | ||
+ | Nous essayons de libérer le cœur des ronces, sans succès. Nous voyons alors Drugash ouvrir sa gourde et en déverser le contenu sur les ronces et le cœur. Je ne sais pas ce qui lui est passé par la tête, et évidemment cela n’a eu aucun effet. | ||
+ | À nouveau, c’est la coupe de vie qui sera salvatrice. À peine Archibald a-t-il versé l’eau de la coupe que les ronces semblent agressées par le liquide. Elles sont rongées dans un sifflement strident, relâchent le cœur et reculent à toute vitesse dans le sol. Autour de nous, toutes les ronces semblent se flétrir et tombent au sol. Elles meurent les unes après les autres. Quant au cœur, ses plaies se referment. Puis, une lumière violette se met à briller de plus en plus vivement. Et comme pour le dragon et le spectre, le cœur disparaît. Le calme ne durera que quelques secondes, l’arbre deuil s’effondre sur Archibald qui se trouvait dans le trou. Heureusement, | ||
+ | Nous y voyons un arbre moins misérable, et le visage de Lemarviel, toujours sur le tronc, sourit. Il nous demande de planter un nouvel espoir à la place de cette maladie. Alors, un énorme gland en forme de cœur tombe à mes pieds. | ||
+ | Nous allons immédiatement le planter à la place de l’ancien cœur, sous l’arbre deuil. | ||
+ | |||
+ | Très rapidement, une nouvelle magie se met à l’œuvre : l’arbre pousse, le jeune chêne grandit et remplace l’arbre deuil. | ||
+ | La nature revit sous nos yeux, et aux alentours les ruines se redressent et les architectures elfiques réapparaissent… | ||
+ | Une femme apparaît devant nous. C’est la Reine, qui nous remercie au nom d’Arly pour tout ce que nous avons fait dans ce monde maudit. Mais, ce n’est pas terminé. Elle nous demande de sauver son fils et Arly. Elle nous demande de mener l’armée à la bataille. | ||
+ | Nous avons la joie de voir la fille et le mari de la Reine réapparaître à ses côtés. Mais cette vision du bonheur retrouvé ne dure pas. Nous disparaissons. Tout est noir. Le temps semble suspendu. Nous ne sommes nulle part… | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Je ne saurais dire combien de temps nous avons passé dans ce néant. D’un coup, nous apparaissons debout à Goruscal devant le spectacle que nous redoutions : deux armées se font face. D’un côté le Ponant, de l’autre Arly. | ||
+ | Surprenamment, | ||
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+ | ## 10/03/21 - Armées, Grizzly, Fin | ||
+ | ++++ Lire| | ||
+ | Alors ça y est, on y est enfin. La grande bataille qui va opposer l’armée d’Arly à celle du Ponant. C’est ici, aux abords de Goruz Kal, que nous allons arrêter l’avancée de ces fourbes du Ponant et défendre Arly au péril de nos vies. | ||
+ | |||
+ | Nos discours de motivation ont eu un succès mitigé ; il va falloir convaincre les soldats qui nous suivent par les armes ! Et cela s’engage mal : alors que l’on s’approche des deux armées pour prendre part à la bataille, on se fait arroser par des projectiles tirés par des armes de siège planquées derrière les lignes du Ponant. Heureusement, | ||
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+ | Alors que nous galopons pour prêter main forte aux forces d’Arly, la bataille fait déjà rage et les armées s’affrontent avec la détermination des soldats qui savent le combat décisif. Le Roi Tomar lui-même est en plein cœur du combat et décime les malheureux soldats ennemis qui tentent de l’approcher. Mais nous voyons un ennemi à la carrure imposante se diriger droit vers lui, bien décidé à en découdre | ||
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+ | Nous décidons rapidement de prêter main forte au Roi, qui aurait bien du mal à se défaire de cet adversaire seul malgré sa dextérité au combat. Mais il est compliqué de traverser la mêlée, et nous sommes rapidement arrêtés dans notre élan par des Chevaliers du Ponant. Nous réussissons à nous défaire de ces indésirables, | ||
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+ | C’est précisément au moment où nous arrivons à rejoindre Tomar (Clémence en volant, Archibald en se téléportant, | ||
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+ | Ce combat était le combat le plus intense de toute ma vie. Nous avons appliqué toutes les manœuvres que nous connaissions pour affaiblir et incapaciter le colosse : aveuglement, | ||
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+ | Le Grizzly vaincu, l’armée du Ponant n’avait plus aucun atout à jouer et est vite partie en déroute : la victoire d’Arly a été totale pendant cette bataille, et il ne fallut qu’une semaine à l’armée pour repousser les assaillants et récupérer la ville de Fourche. | ||
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+ | De notre côté, nous sommes rentrés à Ferrance avec le Prince, qui n’était fort heureusement pas grièvement blessé et s’est vite remis de son combat contre le Grizzly. Celui-ci nous a convoqués dans la Salle du Trône, afin de nous remercier pour tout ce que nous avions fait pour lui. C’est qu’on en a parcouru, du chemin, depuis qu’on a rencontré pour la première fois ce « Chevalier Arthos » ! Le Roi, dans son immense bonté et son infinie gratitude, nous offrit à chacun une terre dans le comté de Wyks, ainsi que des œufs de griffon de la part des Elfes, en remerciement pour avoir apaisé l’âme de Lysandre. Il nous fit également diverses propositions, | ||
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+ | - Clémence, Grande Prêtresse d’Arly, chef spirituelle et religieuse guidant tous ceux qui cherchent la Lumière et construisant des maisons d’accueil pour les nécessiteux sur ses terres ; | ||
+ | - Alix, Ambassadeur d’Arly, dont la mission est d’assurer les relations diplomatiques ainsi que d’organiser l’espionnage et le contre-espionnage pour le Roi (des rumeurs probablement infondées suggèrent qu’il userait de ses pouvoirs et relations pour fomenter un coup d’État contre le Roi) ; | ||
+ | - Drugash, Chef des armées du Nord, qui assure la protection de toutes les terres du Nord ainsi que de la formation des soldats de ces régions (qu’il surnomme affectueusement les « peigne-culs »). | ||
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+ | Seul Archibald n’a pas encore accepté la proposition du Roi de devenir le Grand Archimage d’Arly et s’offre le luxe de la réflexion. | ||
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+ | Et c’est ainsi que notre petit groupe d’aventuriers parfois pas très doués a sauvé la mise plusieurs fois à toute la Principauté d’Arly, non sans l’aide de leurs nombreux et précieux alliés ! | ||
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